系統bag是遊戲中最基本的模組。道具和寵物通常採用兩種不同的資料結構儲存在不同的揹包中,原因在於其屬性和特性都有很大區別。揹包系統也會包含其他一些特殊用途的揹包,比如倉庫(儲存透過倉庫NPC寄存的道具)、售賣欄(儲存玩家售賣給NPC的道具,便於回購)和擺攤欄(儲存玩家擺攤中的商品)等。
系統匯流排(英語:SystemBus)是一個單獨的計算機匯流排,是連線計算機系統的主要元件。這個技術的開發是用來降低成本和促進模組化。系統匯流排結合資料匯流排的功能來搭載資訊,地址匯流排來決定將資訊送往何處,控制匯流排來決定如何動作。雖然系統匯流排於1970年代至1980年代廣受歡迎,但是現代的計算機卻使用不同的分離匯流排來做更多特定需求用途。
1、系統一詞來源於英文system的音譯,即若干部分相互聯絡、相互作用,形成的具有某些功能的整體。中國著名學者錢學森認為:系統是由相互作用相互依賴的若干組成部分結合而成的,具有特定功能的有機整體,而且這個有機整體又是它從屬的更大系統的組成部分。
2、英文中系統(system)一詞來源於古代希臘文(systεmα)意為部分組成的整體。系統的定義應該包含一切系統所共有的特性。一般系統論創始人貝塔朗菲定義:“系統是相互聯絡相互作用的諸元素的綜合體”。這個定義強調元素間的相互作用以及系統對元素的整合作用。
系統更新:用來為漏洞、驅動、軟體提供升級。透過及時有效地進行各種外掛、漏洞的更新,可以使電腦體驗更舒服、執行更流暢、上網更安全。
系統在長期的使用者實踐中,不斷髮現新問題;針對新的硬體和新的應用軟體問世,作業系統面對新問題而適應新形勢;針對駭客的攻擊,作業系統必須進一步的加強防範,作業系統不斷更新。 ...
沒有什麼系統延遲,只有記憶體延遲。記憶體延遲表示系統進入資料存取操作就緒狀態前等待記憶體相應的時間,它通常用4個連著的阿拉伯數字來表示,例如“3-4-4-8”,一般而言四個數中越往後值越大,這4個數字越小,表示記憶體效能越好。由於沒有比2-2-2-5更低的延遲,因此國際記憶體標準組織認為以現在的動態記憶體 ...
系統圖,簡單來說當某一目的較難達成,一時又想不出較好的方法,或當某一結果令人失望,卻又找不到根本原因,在這種情況下,建議應用品管新七大手法之一的系統圖,透過系統圖,你一定會豁然開朗,原來複雜的問題簡單化了,找不到原因的問題找到了原因之所在。 系統圖就是為了達成目標或解決問題,以目的、方法或結果、原因層層展 ...
系統是指能夠完成一種或者幾種生理功能的多個器官按照一定的次序組合在一起的結構。系統一詞來源於英文system的音譯,並對應其外文內涵加以豐富,指將零散的東西進行有序的整理、編排形成的具有整體性的整體。在數字訊號處理的理論中,人們把能加工、變換數字訊號的實體稱作系統,由於處理數字訊號的系統是在指定的時刻或時 ...
系統的可維護性是衡量一個系統的可修復(恢復)性和可改進性的難易程度。所謂可修復性是指在系統發生故障後能夠排除(或抑制)故障予以修復,並返回到原來正常執行狀態的可能性。而可改進性則是系統具有接受對現有功能的改進,增加新功能的可能性。因此,可維護性實際上也是對系統性能的一種不可缺少的評價體系,它主要包括兩個方 ...
喚醒是相當於休眠而言的,當你的手機在沒有應用時,為了省電,增加手機的續航能力,手機在一段時間後進入休眠。進入休眠後,把手機從休眠狀態切換到非休眠狀態就是喚醒。正如電腦一樣,在開機情況下。長時間沒有使用,電腦CPU會自動休眠,當你敲擊鍵盤,此時就是對電腦系統的喚醒。 ...
系統誤差是與分析過程中某些固定的原因引起的一類誤差,它具有重複性、單向性、可測性。即在相同的條件下,重複測定時會重複出現,使測定結果系統偏高或系統偏低,其數值大小也有一定的規律。例如,測定的結果雖然精密度不錯,但由於系統誤差的存在,導致測定資料的平均值顯著偏離其真值。如果能找出產生誤差的原因,並設法測定出 ...