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什麼是面向物件程式設計

什麼叫面向物件程式設計

  面向物件程式設計立意於建立軟體重用程式碼,具備更好地模擬現實世界環境的能力,這使它被公認為是自上而下程式設計的優勝者。它透過給程式中加入擴充套件語句,把函式“封裝”進程式設計所必需的“物件”中。同時面向物件的程式語言使得複雜的工作條理清晰,且編寫容易。

面向物件程式設計的特點和優點

  特點:

  1、面向物件程式設計方法以物件為基礎,利用特定的軟體工具直接完成從物件客體的描述到軟體結構之間的轉換。這是面向物件程式設計方法最主要的特點;

  2、面向物件程式設計方法解決了傳統結構化開發方法中客觀世界描述工具與軟體結構的不一致性問題,縮短了開發週期,解決了從分析和設計到軟體模組結構之間多次轉換對映的繁雜過程,是一種很有發展前途的系統開發方法。

  優點:

  1、減少甚至避免對外界的干擾;

  2、大幅減少冗餘程式碼,方便擴充套件現有程式碼,提高編碼效率,減低出錯機率,降低軟體維護難度;

  3、減少軟體開發過程中中間環節轉換過程;

  4、便於控制軟體複雜度;

  5、幫助開發人員更好地實現系統;

  6、實現物件由低到高的升級。

什麼是面向物件程式設計

  1、面向物件的程式設計產生的歷史原因:由於面向過程程式設計在構造系統時,無法解決重用,維護,擴充套件的問題,而且邏輯過於複雜,程式碼晦澀難懂。人們開始讓計算機直接模擬現實的環境,以人類解決問題的方法,思路,習慣和步驟來設計相應的應用程式。於是,面向物件的程式設計思想出現。

  2、面向物件程式設計概念:面向物件的程式設計的主要思想是把構成問題的各個事物分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的過程中經歷的步驟和行為。物件作為程式的基本單位,將程式和資料封裝其中,以提高程式的重用性,靈活性和可擴充套件性。類是建立物件的模板,一個類可以建立多個物件。物件是類的例項化。


面向物件程式設計語言是什麼

  1、面向物件其實是現實世界模型的自然延伸;   2、現實世界中任何實體都可以看作是物件,物件之間透過訊息相互作用;   3、另外,現實世界中任何實體都可歸屬於某類事物,任何物件都是某一類事物的例項;   4、如果說傳統的面向程序式程式設計語言是以過程為中心以演算法為驅動,面向物件的程式語言則是以物件為中心 ...

c語言是一種面向物件程式設計語言嗎

  1、不是;   2、C是面向過程的程式設計語言;   3、C++是面向物件的,C#和Java也都是面向物件的,而且面向物件的程度比c++高,但不是完全面向物件的;   4、Ruby是完全面向物件的程式語言,連int等基本型別也是物件。 ...

面向物件設計原則

  1、單一職責原則:一個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離。   2、開閉原則:軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。指軟體實體應儘量在不修改原有程式碼的情況下進行擴充套件 ...

面向物件方法的特點是什麼

  面向物件方法的特點是封裝性。封裝是一種資訊隱蔽技術,它體現於類的說明,是物件的重要特性。封裝使資料和加工該資料的方法封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模組,使得使用者只能見到物件的外特性而物件的內特性對使用者是隱蔽的。封裝的目的在於把物件的設計者和物件者的使用分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計 ...

面向物件的基本概念是什麼

  面向物件的核心是“開發物件模型“,物件模型包括四大主要要素即抽象、封裝、模組化、層次結構和3大次要要素即型別、持久、併發。面向物件就主要圍繞這幾個要素進行的。最難的部分是確定正確的類和物件。面向物件的發明是為了解決大中型以及工業級軟體開發問題。 ...

C裡的面向物件是什麼意思

  面向物件是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成一個步驟,為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。面向物件程式設計可以把物件的狀態以及處理這些狀態的函式繫結在一起,封裝和繼承則使我們可以管理相互依賴性,並使可以透過更清晰和更easy的方式來重用程式碼。泛型程式設計則是一種較新的風格 ...

C面向物件的三大特性

  面向物件的三大特性:封裝、繼承、多型。   封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。繼承,是指一種能力,是可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。透過繼承建立的新類稱為子類或派生類。繼承的 ...