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面向物件設計原則

面向物件設計原則

  1、單一職責原則:一個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離。

  2、開閉原則:軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。指軟體實體應儘量在不修改原有程式碼的情況下進行擴充套件。

  3、里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件。里氏替換原則表明,在軟體中將一個基類物件替換成它的子類物件,程式將不會產生任何錯誤和異常,反過來則不成立。在運用里氏替換原則時,應該將父類設計為抽象類或者介面,讓子類繼承父類或實現父類介面,並實現在父類中宣告的方法。

  4、依賴倒轉原則:高層模組不應該依賴底層模組,它們都應該依賴抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。依賴倒轉原則要求:要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計。

  5、介面隔離原則:客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。在使用介面隔離原則的時候,需要注意控制介面的粒度,介面不能太小,如果太小會導致系統中介面氾濫,不利於維護;介面也不能太大,太大的介面將違背介面隔離原則,靈活性較差,使用起來不方便。

  6、合成複用原則:優先使用物件組合,而不是繼承來達到複用的目的。一般而言,如果兩個類之間是Has-A關係應使用組合或聚合,如果是Is-A關係可使用繼承。

  7、迪米特法則-又稱最少知識原則:每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且侷限於那些與本單位密切相關的軟體單位。

面向物件設計的原則是什麼

  面向物件七大設計原則:

  開閉原則:軟體實體應該對擴充套件開放,對修改關閉,開閉原則是設計原則的核心原則,其他的設計原則都是開閉原則表現和補充,實現開閉原則的方法就是抽象。里氏替換原則:在任何父類出現的地方都可以用他的子類來替代。單一職責原則:一個類只應該做和一個職責相關的事情,不要把過多的業務放在一個類中完成。介面隔離原則:使用專門的介面,比用統一的介面要好,便於分工,在實現介面時,不應該看到自己不用關心的方法。依賴倒置原則:面向抽象程式設計,不要面向具體程式設計。迪米特原則:軟體實體之間應該做到最少的互動,不要和陌生人說話,呼叫方只關心他需要使用的方法。組合或聚合複用原則:多使用聚合或組合達到程式碼的重用,少使用繼承複用。

面向物件設計系統總體方案內容是什麼

  系統方案設計包括總體設計和詳細設計,系統總體設計內容包括計算機和網路系統的方案設計。

  面向物件的設計(OOD)是在面向物件的分析(OOA)基礎上繼續運用面向物件方法解決軟體生命週期中設計階段的問題,產生一個滿足使用者需求,並且完全可實現的系統模型,即OOD模型。在面向物件的軟體開發中,系統分析建立的OOA模型離實現的要求還有很大的距離,因為還有很多設計問題尚未解決,需要在設計階段運用OOD方法去解決這些問題,並且把設計結果在OOD模型中表達出來,使模型成為真正可實現的,這就是OOD所要解決的問題。


面向物件分析與設計的意義是什麼

  1、在建立一個應用軟體系統前,必須進行充分的分析,即明確所要解決的問題是什麼。例如,開發一個圖書資訊管理系統軟體,這個系統要實現什麼樣的功能?這就是一個分析問題;2、設計強調的是問題的邏輯解決方案,即系統怎樣才能達到要求。例如,圖書資訊管理系統如何實現遠端查詢?設計最終可以用硬體或軟體方法來實現;3、面向 ...

一見鍾情是這些星座找物件原則

  每個人對於另一半的選擇都會有自己的要求或是想法,有的人覺得兩個人在一起最重要的就是三觀要相符,而有的人覺得門當戶對最重要。而今天我們要一起來看看,到底十二星座中哪些人是會把一見鍾情當做是找物件的原則的?   白羊座:感覺最重要   白羊座覺得如果對一個人沒有感覺的話,那麼在一起也是沒有任何的意思的。你在看 ...

酒吧設計原則

  空間佈置要合理 酒吧空間設計的時候就需要根據不同區域的客人多少來加以決定。空間設計的太小給人拘束的感覺,空間過大給人一種空蕩蕩的感覺,又要使客人不感到擁擠和雜亂無章,同時還要滿足客人對環境的要求。在佈局設計的時候注意酒吧走道的設計我們走道不易過窄,應當便於行走。   吧檯位置的選擇 在酒吧佈局設計的時候還 ...

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  空間 理想的衛生間應該在5~8平米,最好衛浴分割槽或衛浴分開。3平米是衛生間的面積底限,剛剛可以把洗手檯、坐便器和沐浴裝置統統安排在內。3平米大小的衛生間選擇潔具時,必須考慮留有一定的活動空間,洗手檯,坐便器最好選擇小巧的;淋浴要靠牆角設定,淋浴器可以採用一字形淋浴板或簡易花灑。另外,可利用浴室鏡達到擴大 ...

初中數學教學設計原則是什麼

  第一,教師傳授知識的過程與學生的認識過程一致性的原則,學生學習的儘管是前人已知的知識,但這種知識對學生來說仍然是新鮮的,學生的學習過程是學生對數學知識,方法和技能的認識過程,教學過程是改善學生認知結構的過程,所以設計的課堂教學過程符合學生的認識規律;   第二,傳授知識與思維訓練相結合的原則,思維能力是各 ...

頂層設計原則是什麼?要注意什麼?

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面向物件方法的特點是什麼

  面向物件方法的特點是封裝性。封裝是一種資訊隱蔽技術,它體現於類的說明,是物件的重要特性。封裝使資料和加工該資料的方法封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模組,使得使用者只能見到物件的外特性而物件的內特性對使用者是隱蔽的。封裝的目的在於把物件的設計者和物件者的使用分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計 ...