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什麼服裝叫馬甲

什麼服裝叫馬甲

  馬甲是一種無領無袖,且較短的上衣。主要功能是使前後胸區域保溫並便於雙手活動。它可以穿在外衣之內,也可以穿在內衣外面。主要品種有各種造型的西服馬甲、棉馬甲、羽絨馬甲及毛線馬甲等。馬甲又分為外套和內衣,單穿的內衣指的是無袖T恤,更專業點應該叫背心,而外套則是開襟的無袖外套。西裝馬甲起源於16世紀的歐洲,為衣襬兩側開口的無領、無袖上衣,長度約至膝,多以綢緞為面料,並飾以彩繡花邊,穿於外套與襯衫之間。1780年以後衣身縮短與西裝配套穿用。西裝馬甲現多為單排紐,少數為雙排紐或帶有衣領。其特點是前衣片採用與西裝同面料裁製,後衣片則採用與西裝同裡料裁製,背後腰部有的還裝帶襻、卡子以調節鬆緊。

什麼叫馬甲線

  馬甲線是指沒有贅肉的腹部,還要有肌肉線條,腹部主要由兩部分組成,分為腹肌和腹外斜肌,而腹肌和腹外斜肌間會形成線條,這就是馬甲線。因馬甲線和腹肌組合看起來很像馬甲,因此被稱為馬甲線。

  馬甲線鍛鍊方法:

  1、準備一張沒有滾輪的椅子,人坐於椅子的前三分之一部分,兩手放於椅面兩側以保持身體平衡,兩腳併攏,收緊腹部,上半身稍微往後傾。

  2、收緊腹部後,兩腳併攏屈膝抬高到至少和椅面同樣的高度,再放下雙腳踩地,抬高放下來回做12下為一個回合,共做三個回合。

  3、右腳屈膝抬起,同時保持左腳打直,再換抬起左腳,右腳打直,做的過程中背部稍微後傾但不拱背,每天保持三組運動。

蒙古族的服裝叫什麼服

  蒙古服飾也叫蒙古袍,主要包括長袍、腰帶、靴子、首飾等。13世紀蒙古汗國時代,中外旅行家對其式樣和制料均有所記述。蒙古服飾因地區不同在式樣上有所差異。蒙古族服飾具有濃郁的草原風格特色,以袍服為主,便於鞍馬騎乘。因為蒙古族長期生活在塞北草原,長期的南征北戰、遊牧遷徙,使得蒙古族很早就與北方各民族以及中原的漢族建立了廣泛的聯絡,加上紡織品的傳入也比較早,因此蒙古人一年四季都喜歡穿袍子,春秋穿夾袍,夏季穿單袍,冬季穿皮袍、棉袍。草原牧民一年中常穿的長袍是把生綿羊皮用酸乳加以毛皮朝外縫成,日可為衣,夜可當袍。牧區冬裝多為光板皮衣,也有綢緞、棉布衣面者。夏裝多布類。長袍身端肥大,袖長,多紅、黃、深藍色。男女長袍下襬均不開衩。紅、綠綢緞做腰帶。


古代女子及笄時的服裝什麼

  服制:   1、采衣:采衣即未行禮之前穿的童子服,樣式是短褂褲、緇布為衣,硃紅色的錦邊;   2、初加:發笄和羅帕、素色的襦裙,似中衣。衣緣沒有紋飾,腰帶用普通的細布帶;   3、再加:髮髻、曲裾深衣;   4、三加:釵冠。正式的大袖長裙禮服,上衣下裳制,佩綬等飾物。 ...

葬禮上穿的服裝什麼

  葬禮上穿的服裝是喪服,喪服是黑色的,孝服是白色的。自古就有披麻帶孝一說。黑色是參加葬禮的人穿的,表示哀悼。白色是死者晚輩穿的真正的孝服。這本是中國人喪禮的傳統禮規習俗,可是現今色出現了微妙的變化,這跟西方文化和宗教有莫大的關聯。歐美許多國家平時忌諱黑色,以黑色為喪禮的顏色,國人以白色衣服作為喪服,而西方卻 ...

什麼馬甲格式

  馬甲最多出現在YY語音裡,其他軟體或者網站也有。和會員的意思有所相同,比如剛開始進去都是遊客身份,如果對此論壇等有所貢獻,或者線上率高,管理會升級馬甲,開始進去是白色的馬甲圖示,可以升級為藍色、綠色、黃色、 紫色馬甲 ,顏色越高,地位越高。 ...

維族人穿的服裝什麼

  袷袢是現代的維吾爾族民族式男裝,是以“袷袢”式服飾為主要款式,與古代形式雖然相似,但現代的民族服飾講究面料的質地,式樣寬鬆合體,典雅大方。式樣多以長外衣過膝,對襟、長袖過手指、無領、無鈕釦,一攏腰巾束系既緊身連體,又舒暢保暖。   維吾爾族女子傳統服裝是愛特萊斯,維吾爾婦女愛穿裙裝,喜選擇鮮豔的絲綢或毛料 ...

二次元服裝什麼

  1、二次元的服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。   2、這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀念。   3、二次元它所代表的含義就是另一個時空,而這個時空其實就是透過動畫漫畫進行虛構的,一個不存在的世界。而在這個世界當中,也有著許多漫迷所 ...

韓國的傳統服裝什麼

  韓服是朝鮮民族服飾,朝鮮半島曾存在過此類服飾,屬於古代漢族文化範疇,後來經過演變,形成了朝鮮自己的民族服裝,稱為韓服,易與日本和服及中國的漢服混淆。韓服的基本風格是在新羅時代演變出來。當時韓服的褲子都很短和緊身,而上衣的腰圍則非常貼身。朝鮮族服飾經歷了三大變革,朝鮮先民最初的白衣服飾的在中國唐朝的影響下進 ...

二次元服裝什麼

  二次元的服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀念。   動漫是指動畫和漫畫的結合,不是單單指動畫,也與遊戲也沒有關係,而動漫領域中,尤以日本動漫為代表,帶領動漫事業向前發展的領軍人物。   二次元是對美好 ...