暴擊率計算公式:暴擊率=(暴擊數值/20)*(我方等級/敵方等級)。
比如說一名角色擁有200的暴擊屬性,並粗和攻擊目標的等級一致,這種情況下攻擊目標的暴擊機率為10%。如果敵人的等級是這名角色的兩倍,那麼暴擊率就會降低至5%。
由此可見,暴擊率不僅受暴擊屬性影響,並掃還受到方等級的影響,建議大家努力提升角色的等級,這樣可觸發暴擊的機率就會有所上升,關卡的難度自然就會降低了。
暴擊率計算公式:暴擊率=(暴擊數值/20)*(我方等級/敵方等級)。
比如說一名角色擁有200的暴擊屬性,並粗和攻擊目標的等級一致,這種情況下攻擊目標的暴擊機率為10%。如果敵人的等級是這名角色的兩倍,那麼暴擊率就會降低至5%。
由此可見,暴擊率不僅受暴擊屬性影響,並掃還受到方等級的影響,建議大家努力提升角色的等級,這樣可觸發暴擊的機率就會有所上升,關卡的難度自然就會降低了。
公主連結暴擊公式為暴擊率=(暴擊數值/20)加上(我方等級/敵方等級),比如說一名角色擁有200的暴擊屬性,並且和攻擊目標的等級一致,這種情況下攻擊目標的暴擊機率為10%。如果敵人的等級是這名角色的兩倍,那麼暴擊率就會降低至5%。
公主連結暴擊公式:
暴擊率=(暴擊數值/20)×(我方等級/敵方等級)
比如說一名角色擁有200的暴擊屬性,並且和攻擊目標的等級一致,這種情況下攻擊目標的暴擊機率為10%。如果敵人的等級是這名角色的兩倍,那麼暴擊率就會降低至5%。
由此可見,暴擊率不僅受暴擊屬性影響,並且還受到雙方等級的影響,建議大家努力提升角色的等級,這樣可觸發暴擊的機率就會有所上升,關卡的難度自然就會降低了。
言歸正傳,暴擊的計算公式比較複雜,但是也不難理解。理論上等級跨度越大,其難度差距就越高,想透過暴擊來彌補輸出顯然是不夠的。
1、暴擊率=會心/(75 十5*角色等級),從會心屬性裡獲得的暴擊率收益會隨著等級成長貶值,暴擊率是一個有投放上限的屬性,帶貶值特性的公式具有很好的數值延伸性,解決了投放上限的問題。拿80級上限為例,那暴擊率就等於會心/475。
2、低等級時更高的會心收益比,是為了提高付費帶來的成長感,相當於臨時附贈了一些屬性幫助付費玩家在未滿級時降低遊戲難度。
3、崩壞3中會心屬性帶來的暴擊率所用公式可以看作是值率轉換公式的變種,可歸納為k%=K/(b*Level 十 c)。和原值率轉換公式相比,分母中少了K值相關的項,使得K值(會心)和k%(暴擊率)的關係在等級確定的情況下為線性增長的關係。這帶來的結果是,無論是會心值增長所帶來的暴擊率增加幅度,還是等級增長帶來的暴擊率貶值幅度,都會顯得更大開大合。