圍棋的國際比賽的點目規則分中國規則,日韓規則和應氏規則。
在中國規則中黑目數超過184、25子即勝,而白只需超過176、75子即勝。
在日韓規則中白棋178為勝黑棋184為勝。 日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
應氏規則主要特點:
1、子空皆地。
2、提證死活。雙方填滿計算地域。
3、黑貼8點,以預數法確定勝負。
4、劫分爭攪。
5、用時。採用超時罰點制,以罰點替代讀秒。職業應氏盃賽事一般為每方3、5小時加3次35分罰點,即用完3、5小時後,超時35分鐘內罰2點,35到70分鐘罰4點,70到105分鐘罰6點,超過105分鐘判負。“應氏杯”中國大學生圍棋賽則為每方72分鐘加3次12分罰點。
1、圍棋的強制點目是指的有棋手對點目規則不滿意的情況下,或雙方棋手都要求下所進行的強制數子行為。圍棋強制點目時,雙方棋手必須收完棋子,提掉對方的死子,經過一系列操作後系統自動顯示雙方的勝負關係而結束比賽。
2、圍棋,一種策略型兩人棋類遊戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。
棋手對點目規則不滿意的情況下,或雙方棋手都要求下所進行的強制數子行為。圍棋強制點目時,雙方棋手必須收完棋子,提掉對方的死子。點目就是數雙方所圍的空地的多少。所圍空地的每一個交叉點就是一目,再統計吃子數,吃對方一子算2目。
正常棋盤上有19*19=361個交叉點,圍棋的規則是雙方輪流在這個交叉點上落子,儘可能多的搶佔地域。到雙方都不能再佔時,確認終局。將棋盤上的死子提出後,填回自己的空中。
目是圍棋術語,指在棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點。圍棋點目演算法有兩種:數子法和計目法。
計目法就是計算比較雙方終局時所圍的地域目數,並以目數多少來判斷勝負結果,日韓圍棋規則都採用計目法。而中國的圍棋規則則是採用數子法。數子法是根據棋局終局後對局雙方的棋子在棋盤上所歸屬位點的多少來計算判斷勝負結果的。
數子法必須收完盤面上的所有單官,否則就無法知道雙方終局最終所得的子數,也就無法與歸本數相比較得出明確的勝負結果。計目法由於只計算所圍的地域目數,收完單官與否並不影響勝負結果,因而規定棋局終局不收單官。
點目,就是在棋局進行中,估算雙方的勢力範圍,並根據點目的結果來決定後面的戰略。如果目數不及對方,要想爭勝,必然要採取積極的戰術來挽回頹勢。如果目數優於對方,就要穩妥,防止對方亂中取勝。
圍棋點目演算法有兩種,一種是數子法,另一種是計目法。
1、數子法:數子法是根據棋局終局後對局雙方的棋子在棋盤上所 ...
圍棋點目演算法有數子法和計目法兩種。數子法是根據棋局終局後對局雙方的棋子在棋盤上所歸屬位點的多少來計算判斷勝負結果的。記目法是是計算比較雙方終局時所圍的地域目數,並以目數多少來判斷勝負結果。
行棋時一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處, ...
1、F1比賽使用的是單一年度聯賽制度,積累全年積分來決定車手和車隊的成績,以便產生冠軍。
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3、F1的年度總冠軍分為兩種,車手總冠軍及車隊總冠軍。計分方式是採用積分制,車手與車隊的積分都是累積的。車隊積分 ...
風箏比賽的規則如下:
1、必須按秩序冊規定時間準時到指定地點報到和辦理檢錄手續,三次檢錄不到者按棄權論處;
2、放飛比賽前現場參加比賽風箏工藝評分;
3、競賽開始前,運動員攜帶自己的風箏到放飛區起點報到,按編組依次進行放飛;
4、比賽訊號發出後,運動員在指定放飛比賽區域進行放飛,風箏起飛成 ...
1、剛開始的等級笑臉和三等兵是不能獲得CF的,需要玩家二等兵以上(包括二等兵)才能獲得CF點。
2、發點時間:只能週日玩,一般是在晚上9點以前且能獲得最少1經驗值,週一將會送一萬cf點。二個區同時適用(因為體驗三區已關閉)。
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《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。主要國際比賽有:
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2、亞洲有ADC聯賽、A ...