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在乒乓球比賽中在近臺是什麼打法運動員的站位

在乒乓球比賽中在近臺是什麼打法運動員的站位

  1、近臺站位在離球檯0.5米以內的範圍。

  2、站位根據離球檯遠近的不同分為近臺、中近臺、中臺、中遠臺和遠臺。

  3、近臺是指站位在離球檯0.5米以內的範圍;中臺是指站位在離球檯0.7米附近的範圍;遠臺是指站位在離球檯1米以外的範圍。

  4、直拍左推右攻打法的基本站位,應在近臺中間稍偏左(以右手執拍為準,以下均同),離臺約為40釐米左右,一般左腳稍前,右腳在後。

  5、兩面攻打法的基本站位在近臺中間,離臺約為50釐米左右手,一般也是左腳稍前,右腳稍後;以弧圈球為主打法的基本站位在中臺附近;以削為主打法的運動員基本站位在中遠臺附近。

  6、應進一步說明的是:以上所說的基本站位,是指準備回擊一般來球時的站位。在實際比賽中,運動員要隨時根據來球的遠近和方位,不停地移動自已的位置,才能以正確的手法回擊各種不同的來球。

  7、根據打法不同站位距離不同1、左推右攻:基本站位在近臺中間偏左;2、兩面快弧打法:基本站位在近臺中間;3、弧圈球或弧快打法打法:基本站位在中臺偏左;4、削攻結合打法:基本站位在中臺附近;5、削球打法:基本站位在中遠臺附近。

乒乓球比賽中如何盯球

  1、盯對方發球,從他的站位及準備姿勢就要開始盯,開始拋球后重點盯他的板面朝向、上下運動軌跡、動作幅度及第一落點,從這些可基本判斷出球的落點,速度和弧線,開始啟動移動和引拍,使自己獲得儘可能多的調整板型和身體位置、重心的時間。

  2、盯球的落臺、起臺。發球後的落臺、起臺是做出正確擊確動作的前提,要清楚地看到球落臺蹦起來後的弧線、方向再做擊球動作。回合球,球速稍快和衝,也要看清球的起臺位置提前調整重心和手法。

  3、盯住對方移動和手臂動作。接發球、回合球盯住球本方做完調整、出手後,立即盯緊對方的移動方向和動作軌跡,開始下一板盯球,移動和迎球。

  4、定點訓練也要盯球。平常打多球、打發球機不能因為是固定點、固定節奏就不去看球了,從日常訓練就要每球必盯。比賽中要注意力集中,不分神,不走神,先眼盯,再移動再出手。可以透過對牆打、變化形式墊球、雙方對打、変換節奏、變換落點等方式,有意識地訓練盯球、反應和動作之間的速度及準確性。

乒乓球比賽中哪幾種情況屬界外球

  在回球的過程中,第一著地點不在對方桌面上時,這屬於界外球了。

  可以包括:

  1、發球或擊球出界;

  2、擦邊時,球擦到球檯的側面及下簷。


乒乓球比賽什麼情況下重發球

  1、如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時,觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋;   2、如果接發球員或接發球方未準備好時,球己發出,而且接發球員或接發球方沒有企圖擊球;   3、由於發生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法發球、合法還擊或遵守規則;   4、裁判員或副裁判員 ...

發球在乒乓球比賽的作用

  發球是乒乓球的關鍵技術,它是乒乓球技術中惟一不受對方來球制約的技術,可以最大限度地實現自己的戰術意圖。其作用包括:   1、利於自己技術風格和特長的發揮;   2、為發球搶攻創造條件;   3、破壞對方的戰術,限制對方技術特長的發揮;   4、直接得分;   5、造成對方的心理恐懼,增強自己獲勝的信心。 ...

乒乓球比賽有哪些失分的情況

  1、未能合法發球;   2、未能合法還擊;   3、擊球后,該球沒有觸及對方臺區而越過對方端線;   4、阻擋;   5、連擊;   6、用不符合規則條款的拍面擊球;   7、運動員或運動員穿戴的任何物件使球檯移動;   8、運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置;   9、不執拍手觸及比賽檯面;    ...

乒乓球比賽的海綿厚度

  國際乒聯規定球拍覆蓋物的厚度不可以超過4毫米,其中海棉厚度不超過2、3毫米。   乒乓球的覆蓋物指海棉、膠皮以及他們之間粘合劑(物)。兵乓球起源於英國,"乒乓球"一名起源自1900年,因其打擊時發出“PingPong”的聲音而得名,在中國大陸以“乒乓球”作為它的官方名稱,香港及澳門等地區亦 ...

乒乓球比賽發球可以髮旋球嗎

  旋球也是發球的一種方式,透過對球拍的部位和球的接觸,可以打出不同種類的旋球,在乒乓球比賽中只要是不出現球落點的犯規、打球遮擋等的犯規,就不會被判發球犯規。 ...

乒乓球比賽如何盯球

  1、盯對方發球,從他的站位及準備姿勢就要開始盯,開始拋球后重點盯他的板面朝向、上下運動軌跡、動作幅度及第一落點,從這些可基本判斷出球的落點,速度和弧線,開始啟動移動和引拍,使自己獲得儘可能多的調整板型和身體位置、重心的時間。   2、盯球的落臺、起臺。發球後的落臺、起臺是做出正確擊確動作的前提,要清楚地看 ...

乒乓球比賽怎樣決定發球權

  單打如下: 剛開始比賽的時候,多由裁判用硬幣猜測決定。兩選手各決定自己所要的面(正或反),然後裁判拋硬幣,猜到者可以選擇要球,還是要場地。若要場地,則對方發球。開局後,每兩球交換髮球權,直到比賽結束。每局結束後,交換場地和發球權,依此類推。最後一局,當比分有任何一方達6時候,交換場地,發球權按正常情況處理 ...