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如何評價AMNESIA失憶症遊戲與動畫

如何評價AMNESIA失憶症遊戲與動畫

  對失憶症這個設定是很有好感的,恰到好處的懸疑氣氛,眼前一亮的世界線變動設定,智商時刻在線上的女主,喘不過氣來的死亡flag,很好,作為一個乙女漫,宣傳的目的完全達到,可是作為一部動畫,它又是沒有辦法和薄櫻,金弦等一眾比的,不論是在聲優陣容還是製作的用心度上,而在劇情的完整度上,如果不是入了乙女圈的人,這番恐怕毫無吸引力,這是對動畫的評價,再談遊戲,失憶症系列的人設屬於仁者見仁智者見智的那種,這五個人的衣服一直在崩壞的路上越走越遠,CG崩壞度倒是不高,畫師擅用金屬質感的漸變色。

如何評價國產動畫片質量不如好多遊戲CG動畫

  並不是說CG一定成本低,要做的用心細緻,那當然成本就高。但如果同樣是製作一部畫面視覺效果70分的動畫,3dcg所需要的人手和工序,都是少於傳統繪畫動畫。如果足夠有錢,大可以直接上人物面部表情動態捕作,許多遊戲的過場動畫都是採用這種方式來獲得高水準的3dcg面部表情。然而動畫畢竟經費有限,無法採用這麼奢侈的解決方案。

關於遊戲與孤獨的語錄

  遊戲玩的越好的人越孤獨,沒有人在現實世界與他們玩樂,他們只能孤獨的沉浸在網路的世界裡,獨自哀傷。

  你的心就是我的海角和天涯,我不能去得更遠,我們此生共赴天涯海角,不是遊走半個地球,而是人間相伴。


如何評價英飛凌上汽合作

  英飛凌與中國上汽集團合作,合資成立公司,此一作法,有助於在中國市場即將起飛的電動車市場預先佈局,同時能更穩固與中國車廠間的合作關係,為英飛凌市場佈局再下一城。但換個角度來看,過去英飛凌在全球電動車市場已有相當豐富經驗,也是各大電動車主要元件供應商,上汽集團結盟英飛凌動作,這亦不難看出中國汽車廠商積極發展電 ...

如何評價我的英雄學院動畫化訊息

  大部分的人類,在這個時代裡都擁有名為“個性”的力量,但有力量之人卻不一定都屬於正義的一方。只要邪惡出現的地方,必定會有英雄挺身而出拯救眾人。一名天生沒有力量的少年,綠谷出久從小就憧憬一位頂尖英雄,而他的夢想就是成為偉大的英雄,可是,雖然困難重重,少年卻依舊不放棄,朝著自己的目標勇往前進。 ...

如何評價火影忍者動畫版694

  《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的作品,故事寫的是隱藏在黑暗中將用無比強大的毅力和無比艱辛的努力去做最隱秘而殘酷的事情的忍者,最後成了陽光下最值得驕傲的美好職業。後來,《火影忍者》漫畫作品被改編為電視動畫在東京電視系列臺播出,現在已累計播出了近四百集。不少看過《火影忍者》的人都說沒有理由,就是好聽。因為與 ...

如何評價育碧遊戲看門狗

  《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作,本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子裝置已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden·Pearce ...

遊戲身心發展有著怎樣的關係

  遊戲不僅可以開發智力,促進想象力提高,也可讓大腦小腦更靈活。如果加以限制,適度控制時間,將大有裨益。但是如果沒有節制,沉迷與此,也是後患無窮啊!   遊戲壞處:會使人模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異。由於目前的網路遊戲大多是收費遊戲,不斷髮展和完善的同時,也暴露出一個弊端,“金錢問題”。會對 ...

如何評價漫威新開場動畫和logo

  為了慶祝漫威電影宇宙十週年,日前漫威工作室公佈全新片頭LOGO,十週年LOGO巧妙的將STUDIOS的IO”替換為數字10”,下方還加入了the first ten years”文字。據悉,為了更貼合10週年的意義,漫威還特意將片頭動畫增加了10秒。早在2002年的電影《X戰警》中,漫威影業的LOGO就開 ...

如何評價金凱瑞安迪麥考夫

  金凱瑞的面部肌肉堪比卡通人物的橡皮臉,誇張到不忍直視,他的肢體動作看似無厘頭,卻有著卡通人物的靈活和默片時代的功底,看他的電影,不需要複雜的腦回路,只要你的眼神還好使,金凱瑞自有辦法逗得你哈哈大笑。安迪麥考夫是一個自控力相當強的人,他不嗑藥,常年堅持減肥,從小胖子變成衣服架子,雖然他不喜歡人際交往,但是能 ...