端遊:
征途、征途懷舊版、征途2、征途2經典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、仙俠世界2、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州。
以及和南京軍區聯合研發的中國第一款具有自主智慧財產權的軍事網路遊戲《光榮使命OL》已經上線。
巨人網路2014戰略級海外大作《蒼天2》,由《傳奇》開發商娛美德耗時3年全新打造的一款3D動作武俠網遊也已上線。
手遊:
球球大作戰、征途手遊、街籃、虛榮、征程、大主宰、新古龍群俠傳等。
頁遊:
蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂娛樂平臺。
1、《最終幻想》,是一款由日本SQUARE遊戲公司製作發行的角色扮演類電子遊戲,它是史上最暢銷的系列電子遊戲之一,從任天堂FC遊戲機上的《最終幻想》一代開始,至今已經走過了20餘年的歷史。在那個時候,正是FC紅極一時的年代,充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂勇者派RPG。
2、《泰坦之旅》,是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區,玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地
通知中的相關規定旨在對今後網路遊戲的研發、審批、推出等環節作出規範,目前市場上現有的網遊並不會受到明顯的影響。這也是文化部相關官員,首度對通知的適用範圍做出公開解讀。庹祖海指出國際遊戲產業主要由街機、影片、電腦、掌機、網路幾個平臺構成,而我國由於管理政策的制約,前幾年對街機的發展採取了限制措施,同時遊戲的軟硬體產業比較滯後,只有角色扮演類網遊一枝獨秀。“整個遊戲產業正在面臨結構調整”,庹祖海表示國家文化產業發展綱要中明確將遊戲產業作為重點發展的產業,整個產業的格局正在發生變化。在進一步闡釋上述調整時,庹祖海稱傳統大型遊戲為主的局面正在改變,網頁、社群遊戲面臨空前發展機遇,手機遊戲也面臨新的定位和選擇;同時對於大型遊戲機,國家政策也變為控制總量、調整結構、最佳化佈局下的允許發展。
1、《狙擊手:幽靈戰士》,《海之號角:失落王國騎士》,《喪屍絕境:生存》。《狙擊手:幽靈戰士》是一款射擊遊戲,而你作為突擊隊成員們需要運用自己的戰鬥技巧和高超的求生能力完成任務。現實感是《狙擊手:幽靈戰士》的核心所在。而整個遊戲都基於一個完全真實的彈道系統上。射擊的距離、重力作用導致的子彈偏移、風向等 環 ...
1、MVP:勝利一方MVP分值最高的玩家;
2、破敵:在本次遊戲中殺人最多的玩家;
3、偏將:在本次遊戲中助攻最多的玩家;
4、破營:在本次遊戲中摧毀建築最多的玩家;
5、富豪:在本次遊戲中獲得金幣最多的玩家;
6、英靈:失敗一方MVP分值最高的玩家;
7、犧牲:在本次遊戲中承受傷 ...
1、戰爭前線:由於騰訊與《戰爭前線》遊戲開發商的代理協議即將到期,經與開發商友好協商,我們遺憾地宣佈:騰訊將於2015年6月18日11點正式停止《戰爭前線》在中國大陸地區的運營。
2、烈焰行動:烈焰行動(英文名Battery)是由韓國網禪(Webzen)公司開發,於2011年04月15日正式發行。騰訊 ...
阿里遊戲有:《臥虎藏龍貳》、《自由之戰2》、《刀劍兵器譜》、《偃月之日》、《新三國志手機版》、《血染徵袍》、《劍王朝》、《武動乾坤》等等。
阿里遊戲為阿里巴巴集團旗下的遊戲獨代品牌。
2017年3月16日,阿里遊戲總裁史倉健在阿里遊戲2017年戰略釋出會上宣佈:阿里遊戲正式全面進軍遊戲發行領域,2 ...
1、《鐵騎衝鋒》:以三國為背景,創新的戰鬥模式,多單位即時操作,任玩家自由搭配實時發揮兵種戰術,為玩家還原真實的三國烽火戰場。
2、《第一艦隊》:是以第二次世界大戰為背景的海戰題材策略大作,遊戲畫質精美,羅列了歷史上的著名戰艦戰役,把戰爭的殘酷無情濃縮體現,鼓勵嚮往和平,珍惜和平。
3、《帝王霸業 ...
1、語義網路的研究:語義網路是一個有向圖,其頂點表示概念,而邊則表示這些概念間的語義關係;
2、語義網路用來表達複雜的概念及其之間的相互關係,從而形成一個由節點和弧組成的語義網路描述圖;
3、實體聯絡:用於表示類節點與所屬例項節點之間的聯絡;
4、泛化聯絡:聯絡的例子用於表示一種類節點與更抽象 ...
韓國的遊戲公司有:
J2M軟體公司:是韓國知名網遊開發公司,成立於2004年12月,有知名網遊《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《光線飛車》等。T3遊戲公司:以研發《勁舞團》《霸王的大陸》等休閒遊戲為主,在韓國所有遊戲公司中具有很高的知名度。NEOPLE公司:製作了橫版遊戲《地下城與勇士》,成立於2001年。S ...