1、據自己的知識儲備去做相應的學習,關鍵還是要多畫畫。所以包括透視在內的基礎也不能全然不知,素描其實應該是所有繪畫藝術中啟蒙最好的方法,不過動漫這種載體或許會對這些基礎有所寬容。
2、“造型手法”中的“造型”是什麼?這不是個名詞,這是個“動賓短語”,“造”就是“畫,做,創造”的意思,“型”就是“形狀,內容”。“造型手法”就是指“創作畫面內容的方法”。所以“以線造型”簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
3、事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以“面”造型,抓準刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
4、所以說到的畫什麼美少年美少女,還是學習動漫人物,首先最重要的都不是人體結構,而是掌控線條,讓線條出現想要的弧度、角度、連貫通氣而又流暢。這比學習怎麼畫人體要重要得多。
5、至於怎麼去練習線條,可以先從臨摹開始。那些畫工優秀的動漫作品,線條往往乾淨利索,造型也很準確。挑選自己喜歡的風格先進行臨摹練習是入門的比較好的方法。另外,速寫也是最重要的練習手段。至於怎麼畫速寫,可以上網自行查一查。在這之後,才是瞭解並熟悉人體結構。
學動漫設計,如果是學建模、動畫、特效、後期合成的話,不需要美術基礎,也不需要計算機基礎,主要學的是軟體的操作。如果你想學原畫的話,那就需要一定的美術基礎,就發展前途來說,不學原畫最愛,四維夢工場學動漫設計很好。
學動漫可以找的工作如下:
1、動漫設計師。動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。
2、Flash動畫設計師。Flash動畫設計師就是配合指令碼將音樂、聲效、動畫、按鈕以及漂亮而個性的圖片拼合在一起,製作出酷炫、高品質的互動動畫。
3、遊戲美術設計師。遊戲美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用點陣圖等二維圖形制作遊戲;3D則是透過大型的3D遊戲引擎製作遊戲世界和各種物件的3
動漫設計專業的就業前景很廣,可以選擇報考該專業,以下是動漫設計專業的介紹:
1、動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感和理性思維;
2、培養創作鑑賞能力,能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作;
3、能夠獨立完成動畫設計,動畫編輯,動畫創作 ...
沒有基礎可以學動漫設計,有很多人都是零基礎學習動漫設計的,而且學的還不錯。
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。 ...
學動漫設計可以從零基礎開始學,以下有幾點建議:
1、學習動漫設計首先要大致的瞭解動漫設計有哪些課程,然後根據個人興趣來選擇適合自己的課程;
2、動漫設計課程分為插畫設計、 原畫設計 、特效設計及 影視後期等。其中 原畫設計 對美術基礎要求比較高,而特效設計和動作設計需要對建模有所瞭解;
3、如 ...
去日本學動漫日本工學院學校比較好。
日本工學院專門學校已有70年的教育歷史,是日本最大的專門學校之一,隸屬於學校法人片柳學園,分別在東京都蒲田、八王子市和北海道擁有三所分校;設有7個學院,分別為創造學院、設計學院、音樂學院、IT學院、科技學院、醫療學院和運動學院。每個學院都設有4至6個專業課程。其中創 ...
初中生能學動漫設計。初中生可以在日常學習之外,學習漫畫設計的相關技術,為今後的系統學習打下基礎。
動漫設計屬於CG行業部分,主要透過漫畫與動畫結合故事情節形式,以平面二維,三維動畫,動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生 ...
學動漫專業畢業後可以從事,3D場景美術設計工程師、3D設計師、3Dmax動畫師 、3D製作工程師、動漫設計、影視動畫、影視三維特效包裝等職業。
1、3D場景美術設計工程師,負責遊戲中建築物、雕塑、植物、物品、地表貼圖等類別的製作,熟悉Maya或Max,ZBrush或Mudbox及Photoshop等計 ...
需要具體情況具體分析,看選擇的目標是哪一所高校。首先,高中的文理分班和大學的專業沒有關係。可以按自己的興趣選擇。其次,國內的動漫設計專業龍蛇混雜,良莠不齊。正規的動漫院校是屬於藝術類的,需要透過藝術考試和文化考試兩項。普通的理科學生如果不是藝術特招生,很難透過。也有一部分不需要藝術考試和文化考試的,這種不 ...