1、林克馬是04,熊本熊是05,斬龍是06。
2、9790至979B改成08 01 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00,這樣改會得到一片海龍種的MHX logo圖案的中上蛋碎片,看似不合理,雖然是海龍種碎片,但是改齊9個碎片以後孵出來的依然是斬龍,也就是說不管是什麼種的碎片,用了MHX團案孵出來的都是斬龍。
1、林克馬是04,熊本熊是05,斬龍是06。
2、9790至979B改成08 01 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00,這樣改會得到一片海龍種的MHX logo圖案的中上蛋碎片,看似不合理,雖然是海龍種碎片,但是改齊9個碎片以後孵出來的依然是斬龍,也就是說不管是什麼種的碎片,用了MHX團案孵出來的都是斬龍。
1、怪物獵人物語聖龍程式碼下面介紹一下。MHS的存檔沒有二次加密,SDF匯出直接可以編輯,存檔是mhr_game0.sav,dlc是mhr_dlc.sav,說回碎片,碎片箱地址是9790,一個碎片佔12個程式碼,也就是說第二個碎片是從979C開始了,格式還沒研究透,前兩個程式碼分別是物種和碎片部位,也就是說如果不考慮其他,只改前兩個程式碼就能湊齊一個最普通的蛋了,物種程式碼是01-09我只記得01是草食種,09是甲殼種,08海龍,07魚龍,其他都忘了;碎片部位的程式碼是從上到下從左到右對應00-08,先舉個例子,比如從9790至979B改成08 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00則會得到一片海龍種通常色中上蛋碎片,很簡單。
2、下面說說顏色,顏色的程式碼還不清楚,畢竟工作量大,不過亂改之下探出了4個顏色,對應第六位程式碼,目前已知林克馬是04,熊本熊是05,斬龍是06。還是舉個例子,9790至979B改成08 01 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00,這樣改會得到一片海龍種的MHX logo圖案的中上蛋碎片,看似不合理,雖然是海龍種碎片,但是改齊9個碎片以後孵出來的依然是斬龍,也就是說不管是什麼種的碎片,用了MHX團案孵出來的都是斬龍。
1、支線上位麒麟在蒙索內平原,密林往巨大樹方向第一個小平臺。
2、怪物獵人,原名モンスターハンター,英文名MonsterHunter,是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等級上升。
3、怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的遊戲流程,就是遊戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。”