一個好的互動設計,必然是尊重人的價值的。互動設計,關注的是人與物體,人與環境,還有人與人之間的互動。為了設計出好的互動,互動設計師要去理解人的行為,分析影響和驅動這些行為的因素與他們之間的關係,在理解人的互動,和需要什麼樣的互動的基礎上對這些因素進行設計,創造出適合人的,改變人行為的設計。心理學是研究人的心理和行為的,所以在互動設計過程中,對心理學的瞭解能夠幫助互動設計師學會用科學的方法去分析人的行為,讓設計師有更合理的前提去做下一步的具體設計。
一個好的互動設計,必然是尊重人的價值的。互動設計,關注的是人與物體,人與環境,還有人與人之間的互動。為了設計出好的互動,互動設計師要去理解人的行為,分析影響和驅動這些行為的因素與他們之間的關係,在理解人的互動,和需要什麼樣的互動的基礎上對這些因素進行設計,創造出適合人的,改變人行為的設計。心理學是研究人的心理和行為的,所以在互動設計過程中,對心理學的瞭解能夠幫助互動設計師學會用科學的方法去分析人的行為,讓設計師有更合理的前提去做下一步的具體設計。
招貼設計和海報設計的聯絡是:同樣的廣告紙和廣告畫。
海報這一名稱,最早起源於上海,是一種常見的宣傳方式。舊時,海報是用於戲劇、電影等演出或球賽等活動的招帖。上海的人通常把職業性的戲劇演出稱為“海”,而把從事職業性戲劇的表演稱為“下海”。作為劇目演出資訊的具有宣傳性的招徠顧客性的張貼物,也許是因為這個,人們便把它叫做“海報”。正規的海報中通常包括活動的性質、主辦單位、時間、地點等內容,多用於影視劇和新品宣傳中,利用圖片、文字、色彩、空間等要素進行完整的結合,以恰當的形式向人們展示出宣傳資訊。
海報是人們極為常見的一種招貼形式,多用於電影、戲劇、比賽、文藝演出等活動。海報中通常要寫清楚活動的性質,活動的主辦單位、時間、地點等內容。海報的語言要求簡明扼要,形式要做到新穎美觀。因為它同廣告一樣,具有向群眾介紹某一物體、事件的特性,所以,海報又是廣告的一種。但海報具有在放映或演出場所、街頭廣以張貼的特性,加以美術設計的海報,又是電影、戲劇、體育宣傳畫的一種。
動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計,主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式;
遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工、3d美工等;
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的;
遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等,儘管這些遊戲型別看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;
兩者的區別在於:
1、動漫對計算機基礎要求沒那麼高,遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體;
2、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高;
3、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。