1、第1種加點法:先說下第一種練法的優勢:練級速度比較快,但是最近發現有召喚用法師技能。論PK個人感覺一般實用適用與對法師弓手對戰士的話就要講究操作了.1.04Q版本戰士在無切磋模式下連擊大打折扣一般能到70%的連擊率就是高手了。不排除指令碼行為(本人相當鄙視作弊的戰士),所以和戰士PK稍微會躲點的基本都連不到。力量夠穿裝備+13卓越黑暗阿加沙武器500力量夠帶,儘量不要多加力量浪費點數,敏捷至少1000吧感覺如果那樣有套F10-S裝備戰士連擊的傷害就不會高了,體力建議稍微多加點大體上500點足夠了,其餘加智力吧。
2、第2種加點法:非常適合無聊而且有很強忍耐性的玩家,而且非常適合非會員練牛X號(達到沒人敢動你的地步),加點非常簡單能穿初級裝備全體力,最好還能帶上+13的契約(持續掉血500-800左右),智力加到會反射就可以催眠技能學不學個人覺得無所謂。
木瓜奇蹟召喚師敏捷加到5000,體力加到32767,智力加到8000,其餘點數不加。
體力32767是滿體力,召喚靠反傷殺人,所以體力要加滿。敏捷5000不多也不少,可以殺人,也不至於敏捷太高,導致防禦高。智力8000,智力最多到8100,超過8100就沒有反傷效果(即使有也不到100%),所以8000剛剛好,又有攻擊力,又出反傷250%效果。
1、後跳,蹲伏,基礎精通1點,魔法暴擊+10點,夜貓+一點,赫德爾加一點,替身稻草人加一點用來逃脫。
2、魔法秀+10點,鞭撻這個技能可以加滿,召喚獸強化這個技能也要加滿,其他的適量加一點就可以。
3、亞德炎加五點,瑟冥特克也加五點,魔力印記可以加十點,亡魂默克爾這個技能可以加滿。
4、伊伽貝拉這個技能也可以加滿,精靈獻祭這個技能一般都要加滿,靈魂支配這個技能也可以加滿。
5、召喚獸狂化必須要加滿的技能,卡西亞斯加滿,束縛印記加滿,蝕月附靈加滿,黑月之噬加滿,月蝕之影加滿,伺機而動來一點。
6、tp技能可以加滿鞭撻,伊伽貝拉也可以加滿,然後亡魂默克爾也可以加滿,然後精靈獻祭其他的可以考慮一下。
1、我們選擇通用技能的時候,大家可以根據個人習慣來進行加點
2、然後我們的小技能,我覺得主要就是加這幾個點就可以啦
3、然後這裡的這些技能,我們把一些被動加滿即可
4、然後我們就到了大技能了,主要把我們槍炮師的一些核心輸出加滿
5、接著我們的覺醒的那些技能,就是按照我這裡給的吧
6、後 ...
鐳射炮:向敵人發射鐳射,使敵人受到光屬性傷害;鐳射的攻擊範圍比較狹小,但是射程極遠槍炮師重甲專精:裝備重甲系防具時,可以增加力量、 近身攻擊和遠端攻擊的命中率;且MP恢復速度、 施放速度和攻擊速度的懲罰效果會消失。效果隨裝備的重甲數量增加而增大。手炮精通:使用手炮系列武器攻擊敵人時,可以增加手炮的攻擊速度 ...
1、 有300點前都加在力量上(或者加點力量再加點體力) 有三百點後加300力量然後開始加在敏捷和智力上。
2、以後就這樣加300力量 敏捷加5000就很快了過6000就變慢 後邊就是10000以上會變的比5000時快~(如果想讓防禦力變強 並且有點數就加10000) 智力加多少不定(最好兩萬以下 4 ...
1、戰士職業:戰士就是一個血盾,遊戲中各個方面都需要戰士,為了更好的續航能力一定要選擇一個盾,後期進入副本的時候,戰士相當於一個肉盾,沒有戰士難以為隊友提供一個強硬的依靠;
2、弓箭手職業:弓箭手前期是一個很弱的角色,後期才能變得非常強大,遊戲初期弓箭手的攻擊力十分的微弱,但是具有很大的攻擊範圍,弓箭 ...
1、我們在選擇加點的時候,給驅魔師選擇物理暴擊。
2、然後接著加點就是按照這樣,BUFF滿上。
3、後面這裡幾個技能給驅魔師選擇的時候,我們不用浪費太多的加點。
4、在這裡我們繼續加點,給驅魔師加點。
5、後面我們加點的時候,大家可以把一些基本的二覺等等給加滿。
6、後期強化主要從技能 ...
這個版本依然以精靈王與牛王庫爾塔為持續主力一二覺為爆發主力為模版的加點框架,魔法暴擊可以根據自身進圖暴擊加相應等級(滿為97%暴擊),心靈感應由於某些堆等級裝備配件比如寵物光環超大陸衣服等可以不用點到6級,輸出常態堆到6級就行。 ...
1、角色的加點是和他們最後活著儲存生命的本事、輸出損害和戰鬥的作用掛鉤的,也會對隊伍效果的多寡和系統的評價分數產生影響。
2、建議把元素瞬移、冰晶之浴、轟炸這三個技術能力新增滿員,其他的技術能力就可以依據實際戰場的需要再選擇性的進行加點。
3、比如說刷圖以範疇內爆炸技術能力為主、PK競技以控制和單 ...