1、走位主要靠控制母球的打點出杆速度和力度來控制母球的走位,母球走到目標球后一定要舉例適中,太原對下杆控球和準對要求都挺高,無形中加大了難度,太近了杆法效果和走球距離很難控制,一般以30cm~40cm為最佳,另外角度也不能太正,太正走位太侷限,有時需用大杆法補救,角度太大或太小也不合適,角度太大球速太快,不利控制母球,太小有時走球很費勁。
2、出杆後記得自然延伸,走球時儘量不要碰其他球,除非需要接其他球停球或K球,切球的角度越大速度越快,反之越慢,球檯越幹,速度越快,反之越快。
1、走位主要靠控制母球的打點出杆速度和力度來控制母球的走位,母球走到目標球后一定要舉例適中,太原對下杆控球和準對要求都挺高,無形中加大了難度,太近了杆法效果和走球距離很難控制,一般以30cm~40cm為最佳,另外角度也不能太正,太正走位太侷限,有時需用大杆法補救,角度太大或太小也不合適,角度太大球速太快,不利控制母球,太小有時走球很費勁。
2、出杆後記得自然延伸,走球時儘量不要碰其他球,除非需要接其他球停球或K球,切球的角度越大速度越快,反之越慢,球檯越幹,速度越快,反之越快。
1、用球杆擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關係,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。
2、球和球杆上的撞頭都是圓球面形的,如果球杆上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球杆擊打的點位,而是有一定範圍限制的。
3、可以撞擊而不至於打滑的範圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個範圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。
4、如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴充套件到主球直徑的十分之七或十分之八範圍。
5、當球技達到相當高超的水平後,擊球範圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地佈滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使檯球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴充套件為17個、33個直到49個。
1、移動鋼槍技巧,移動鋼槍在近距離最有效果,要是站著不動就是活靶子,瞬間就被擊倒,所以就需要移動射擊,其實在移動射擊也是有技巧的,在移動不能往一個方向移動,最好是兩邊移動,這樣敵人就很難預拌到你的走位,鋼槍更容易打贏,只要養成習慣移動射擊鋼槍非常強。
2、側頭鋼槍技巧,側頭是很多玩家都不怎麼用,認為非常麻煩又是把頭給敵人打,就是怕被爆頭擊倒,其實側頭鋼槍也是有技巧的,在有掩體的情況下,不能測一個方向頭,最好是左右兩邊側頭,側出去開機槍瞬間收回去,在測頭另一邊,完全能讓敵人不知道打那邊,只要會這個技巧對面一個隊都能滅掉。
3、站立後伏地鋼槍技巧,在敵人輸數量過多時候自身又沒有掩體時候就算你移動鋼槍和側頭鋼槍都打不贏,很多菜鳥玩家就是站著不動,一般遇到這種情況完全能戰勝敵人,在站立射擊立馬伏地射擊,這樣能躲掉大多數傷害,因為敵人開始會打你上半身,而你伏地後一般都反應不過來,往往一些大神玩家用這個技巧經常1V4。
4、跳躍鋼槍技巧,近距離跳躍鋼槍非常強,能讓敵人一時找不到你人還能躲掉傷害,不管是近距離圍牆和近距離房子戰都非常實用,從高處跳下來射擊也是一樣,一般不知道敵人具體方位衝過去時候就要使用跳躍技巧,這樣不僅能躲傷害還能瞬間反應過來敵人在哪裡。
5、誘敵技巧,誘敵技巧就是在你知道人的具體方位,然後利用煙霧彈或者手雷仍其他地方,這樣能誤導敵人一位在另一個方位也有人,在攻樓和戰地區都非常實用,經常被敵人繞後就是敵人會誘敵,近距離鋼槍誘敵決賽圈非常實用。