原因一:國內現在做的動漫都是給5歲以下小孩看的,是給他們做上學前的預習,當然吸引不到5歲以上人。
原因二:國動畫片的產量太低,1999年全國總產量約6000分鐘,只有日本一家動畫公司一個月的產量。
原因三:目前國內絕少有人敢於投資動畫,因為市場很不成熟,很不規範。
動漫遊戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。
中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008年前中國動漫遊戲產業年總產值僅117億元。2012年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量"洋動漫"佔領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫佔 60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。
長期以來國人習慣了了日播制,而日本則實行周播制,漫畫家有充分的時間去創作,但也面臨著嚴峻的挑戰,因為一旦作品不受歡迎收視率過低,漫畫就會有砍掉回爐的危險,也正是因此日本的動漫水平是一流的,而中國往往缺乏有效的體制,製作動漫是等全部完成後在搬上熒屏的,一天一集。再有就是國情決定,中國對ACG產業投入與日本相距甚遠。
因為韓國政府支援電子競技,為的就是緩解98年亞洲金融危機,但是政策保護讓暴雪幾乎沒賺到什麼錢。典例,韓國在1998年大力推廣以《星際爭霸》為首的電子競技,也同樣是因為1998年亞洲金融危機的影響。動漫產業那時候並沒有真正意義上崛起而且成本過高。所以並不具備同等價值。
沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在“動畫製作”及“電視播出”兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。
再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以回收成本,賺取利潤,同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業化的發展速度,怎樣進行成功的產業運營 ...
中國動漫發展不起來的原因如下:
1、專業性人才多,但是符合型人才少,懂美術設計,但是動畫表現能力卻弱;電腦技術好,但是缺乏美術修養。
2、尚未形成緊密團結、分工明細的團隊,沒有很多的具有競爭力的動漫企業為該行業注入活力。
3、缺乏走出去意識。應該大力向美國、日本等動漫大國積極學習,借鑑好的培養 ...
中國動漫前景不錯,該產業已進入快速發展階段,動漫產業的發展有所提高,消費市場來自動漫衍生品。面對我國動漫市場的巨大缺口和國家政策的扶持,會有更多人加入到動漫行業發展中來。動漫衍生行業發展多樣化,涉及領域廣泛,為創業者提供更多選擇,成為加盟創業的首選行業。由此可以看出,我國動漫衍生行業正逐漸走向成熟。 ...
對於動漫產業的發展,這方面中國應該像日本學習,日本的動漫產業是全世界最完善的。中國的動漫起步的比較晚,不過最近的幾年發展比較迅速,也形成了相應的動漫文化圈。本期的城市文化,為你解析。
1、上海
魔都,不僅僅經濟發達,動漫產業那也是相當的好,還開設有全國最優質的女僕咖啡店、動漫網站、動漫相關電視節目 ...
1、因為死神的原創成本高,劇情也不是很好,所以人氣很差,收視率低,所以tv組就暫停了原創tv的製作。
2、因為tv的進度趕上漫畫了,在tv366集時裡最新漫畫也就幾畫,約合兩集動畫tv,所以停播了。
3、等到漫畫積累到一定程度後,會復播,很有可能2013年10月。 ...
1、《豬豬俠》是由廣東詠聲動漫股份有限公司打造的原創3D動畫系列,始創於2005年,每年推出至少1部長篇3D動畫、1部大電影、1部舞臺劇。作品多次打破國產動畫片收視紀錄,屢獲國家、國際級大獎,如“白玉蘭獎”國產動畫片金獎、十佳收視獎、十大卡通形象獎、五個一工程獎、年度最具產業價值動畫獎等。
2、《喜羊 ...
1、漫畫黨不支援改編的動漫版,製作組迫於壓力,停更了。動漫根據漫畫改編,改編本來有動漫的原創劇情,但是漫畫黨不支援,往死裡噴製作組,直接給噴下架了。網路動畫《鎮魂街》改編自許辰原作的同名網路漫畫,動畫由盧恆宇和李姝潔工作室負責製作。動畫劇情采用陰陽版雙線敘事手法,單數集為陽版現在篇,雙數集為陰版回憶篇。第 ...