1、有不少複姓是少數民族的傳統姓氏,比如令狐、獨孤都是鮮卑的,這些複姓隨著民族逐漸融合而消失。如北魏孝文帝改拓跋為元姓,改獨孤為劉姓,改步六孤為陸姓。
2、而其他的則有的被簡化和分化了,如歐陽這個複姓,有的簡化為姓歐,有的簡化為姓陽。鍾離簡化為鍾,公孫簡化為孫。
3、歷史上還有不少複姓的人為了避罪而改姓,如司馬遷因為“李陵案”而受宮刑,他的兩個兒子司馬臨與司馬觀怕被株連,就改名換姓,隱居鄉里。兄弟倆各取“司馬”中的一個字,哥哥在“馬”字左邊加兩點,改姓“馮”;弟弟在“司”字左邊加一豎,改姓“同”。
4、更有一些本來就是外國人的姓,因移居中國,就連姓也一起帶來了,比如迦葉,葛沙。更少見的一種複姓是由兩個單姓合併而來,比如陸費,本姓陸,由費家養大,就改姓為陸費,這個姓全國僅存於安徽桐城陸費墟。這些因稀少而逐漸消亡。
5、現全國共有可查詢的複姓八十一個。
對縱向養成深度的強烈訴求、對橫向養成缺乏動力、多式神多御魂養成並未帶來多收益,出色的遊戲,玩久了都會疲憊。所以研發團隊必須推陳出新,推出新玩法的同時,降低舊玩法的肝度。讓玩家的關注點轉移,從而獲得新鮮的遊戲體驗。但陰陽師遊戲裡的值守玩法太少,很關鍵的一點,玩起來也不方便,此類值守玩法包括:石距、金幣副本、經驗副本、年獸。值守玩法還要另外排隊進場,這本身就很不符合值守玩法的定位。所以導致這個遊戲的玩家越來越少。
主要原因如下:
1、由於鳥皮和叢原火事件的發生,流失很多玩家。
2、該遊戲耗電量大,記憶體佔用大。
3、該遊戲是一種養成遊戲,一些玩家無法堅持,選擇放棄。
4、部分玩家投入時間多,收穫少,選擇放棄。
5、玩家很難抽到理想的皮膚。
6、該遊戲需要花很多金錢去養成,一些玩家也選擇放棄。
這是一款超過7年曆史的老遊戲了,早期核心玩家群體已經成家立業,沒時間玩,或者成為休閒黨,下班玩兩把而已,不組隊,不聊天,熱情消退。遊戲核心玩法萬年不變,玩到一定程度肯定會有玩膩的時候。平衡性越來越差,一直處於動態平衡的過程中,強弱跟版本走。缺少話題性和競技性,沒辦法走入絕大多數普通人的視野。入門門檻高,勸 ...
1、現在願意交社保的越來越少只要原因有以下幾個。1;到手的工資很少,我們現在的社保費用,企業和個人承擔的所有費用總共就佔到一半工資,對於剛入職不久的員工來說,社保是看不見,但工資是有實用的,所有很多人願意將社保折現,不交社保。
2、繳費時間過長還容易出現斷繳。社保規定的繳費年限是15年,而且要到退休後 ...
口香糖這類零食是很日常的,很多人都吃過,根據資料顯示,口香糖市場銷售額在下降,好像越來越多的人不吃口香糖了,這是為什麼?誤吞口香糖會發生什麼?下面小編就帶來介紹。
為什麼吃口香糖的人越來越少了
以前口香糖之能夠受到歡迎,主要在於消費者對其具有消費需求,而且所處場景也為消費口香糖提供了基礎。
一 ...
1。推普,這一必然是重要原因,我祖上那全新的廣州人,倘若沒怎樣遭受教育的,絕大部分普老話得很差,心靜不下來普話的大有人在。強制性推普鑄就了普話的地理環境,廣東話生存條件被擠壓加工。
2.外省人香港移民的提升,尤其是有主動權的香港移民的提升,他們的後代子孫進來到平常交流與溝通圈,高校裡普話中文的小孩子許 ...
腦筋急轉彎最早起源於古代印度。就是指當思維遇到特殊的阻礙時,要很快的離開習慣的思路,從別的方面來思考問題。現在泛指一些不能用通常的思路來回答的智力問答題。腦筋急轉彎分類比較廣泛:有益智類,搞笑類,數學類,成人類等。腦筋急轉彎是種娛樂方式,同時也是一種大眾化的文字遊戲。
為什麼猴子越來越少了腦筋急轉彎
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1、人口結構導致農村老齡化嚴重,農村年輕人比重呈下降趨勢。有統計資料表明,老齡人口在我國人口中的比重已達到13%,這是個很高的比例。相應地,年輕人口的比重就下降了許多。因此,在觀感上,就會看到更多的老年人,而年輕人就相對來說更少了。
2、農村人口工業化明顯。從事農業的年輕人少了,進企業上班、從事工業、 ...
1、在不同的版本內,有各自版本的強勢英雄。在S5賽季時,因為貂蟬的回覆能力比較強,且輸出傷害較高,受到廣大玩家的追捧。但在版本更新後,貂蟬被削弱,玩家對該英雄漸漸地喪失興趣;
2、與裝備的強化或削弱相關。在S6賽季時,貂蟬的核心裝備之一“噬神之書”被削弱,使得貂蟬在戰鬥時的續航能力大幅下降。這也使得貂 ...