為了將角色以及物品與背景區分開,如果角色與背景顏色相近那麼就不能很好的突出主體物,畢竟背景與環境只能用來襯托主角的。動畫中的角色、場景和情節等方面的色彩運用,直接影響著角色形象的塑造,場景和情節氣氛的渲染以及作品主題的揭示直接關係到一部動畫作品的觀賞性、感染力乃至內容意義的表達,是動畫創作中十分重要的環節。
為了將角色以及物品與背景區分開,如果角色與背景顏色相近那麼就不能很好的突出主體物,畢竟背景與環境只能用來襯托主角的。動畫中的角色、場景和情節等方面的色彩運用,直接影響著角色形象的塑造,場景和情節氣氛的渲染以及作品主題的揭示直接關係到一部動畫作品的觀賞性、感染力乃至內容意義的表達,是動畫創作中十分重要的環節。
垃圾對人體和環境有以下危害:
一、佔地過多。堆放在城市郊區的垃圾,侵佔了大量農田。垃圾在自然界停留的時間也很長:菸頭、羊毛織物1—5年;橘子皮2年;易拉罐80—100年;塑膠100—200年;玻璃1000年。
二、汙染空氣。垃圾是一種成份複雜的混合物。在運輸和露天堆放過程中,有機物分解產生惡臭,並向大氣釋放出大量的氨、硫化物等汙染物,其中含有機揮發氣體達100多種,這些釋放物中含有許多致癌、致畸物。塑膠膜、紙屑和粉塵則隨風飛揚形成“白色汙染”。
三、汙染水體。垃圾中的有害成份易經雨水衝入地面水體,在垃圾堆放或填坑過程中還會產生大量的酸性和鹼性有機汙染物,同時將垃圾中的重金屬溶解出來。垃圾直接棄入河流、湖泊或海洋,則會引起更嚴重的汙染。
第四、火災隱患。垃圾中含有大量可燃物,在天然堆放過程中會產生甲烷等可燃氣,遇明火或自燃易引起火災、垃圾爆炸事故不斷髮生,造成重大損失。
第五、產生有害生物的巢穴。垃圾不但含有病原微生物,而且能為老鼠、鳥類及蚊蠅提供食物、棲息和繁殖的場所,也是傳染疾病的根源。
標籤化,臉譜化,作為商業主導市場下的必然產物,為了迎合普遍觀眾需求,是最簡單的一種盈利模式。不需要大量的財力人力去重新構思和設定新的人物,根據以往的角色,找出幾個受歡迎角色的特點,重新排列組合,然後你就可以拿出新的可以賣的人物了。標籤化的程式,標籤化的表現方式。容易使人感到厭倦。一看髮型和眼睛就知道的性格,完全會預測到這個角色接下來的設定,主角一定要是個沒什麼能耐甚至有些懦弱的少年,然後在各種角色或者環境的幫助下最後變得很強,設定幾個受歡迎的角色當配角吸引人氣,加上各種爛俗的異能變身高達等等,兩邊都迎合一下,加上還算不錯的配樂和畫面,這個產品就已經成功出爐了。已經形成模式的製作,雖然不會成為精品,但一定會名噪一時,賺的一票利潤,就可以捲鋪蓋走人,如果反響好有不少真愛粉,可以再考慮繼續出續集或者周邊。這對於資本家來說已經足夠了,他們不需要太費心血的設定和對人物深入的揣摩,對鏡頭和細節的刻畫,只需要一個故事的模板,把標籤往裡面套,再披上各種絢爛的世界觀的重新組合,就可以拿到一個外表看似華麗,實際卻毫無深刻可言的作品。然而對於這種作品,是非常厭倦的。若是日本動漫再不走出自己箍下的圈破舊立新,恐怕最後只會走向衰落。