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為什麼很多人都對二次元有偏見

為什麼很多人都對二次元有偏見

  熟悉二次元的人都知道,其實很多作品並沒有像別人說的那樣不堪,有些內容精彩無比,給我們帶來的感動與思考並不比熒幕上的電影、電視劇要少。像06年播出的《死亡筆記》,內容緊湊,劇情深刻而充滿內涵,看完足以毀人三觀。另一些人對二次元的偏見源於他們認為二次元是非主流文化。非主流文化的意思是一方面這種文化的普及程度還不高,不像主流文化那樣路人皆知。大部分上流社會的成功人士都沒怎麼接觸過二次元,他們不喜歡、也不關心二次元內容。人們年紀大了以後喜歡固守原有的生活習慣,會在本能上排斥新生事物,不論是新科技、新文化,抑或是新觀念。縱使現在的二次元內容早已脫離低幼的範疇,那些擁有社會影響力但上了年紀的人依然不肯接受。

為什麼說二次元有優越感

  人類少年時期的叛逆傾向。中二病的少年少女們總會認為自己是特別的、特殊的,不想同大眾一樣,而二次元有許多適合青春期少年少女觀賞的優質故事,這對那些少年少女們有著強烈的吸引力。在加入二次元以後,他們會對圈子內部的事物產生強烈的認同感,並且對外部事物懷有排斥感。對外的排斥感與對內的認同感混合在一起,這就變成了一種優越感這就是部分二次元優越感的來源

為什麼很多人都對福特野馬的原裝變速箱不滿

  福特野馬自動變速箱很容易出現頓挫,很多情況下,並不是內部閥體損壞,而是內部出現了頑固性的髒汙和雜質,尤其在閥體內部髒汙雜質聚集形成堵塞,導致無法實現對油壓的有效調節,造成頓挫衝擊打滑問題的發生,所以很多人都不會用福特野馬的原裝變速箱。


為什麼幾乎所有3或7好感

  都是獨一無二的十以內的,而且比例接近黃金比例的素數。也就是說可能更接近人類對美和自我價值實現的潛意識表達。   潛意識,心理學術語。是指人類心理活動中,不能認知或沒有認知到的部分,是人們"已經發生但並未達到意識狀態的心理活動過程"。弗洛伊德又將潛意識分為前意識和無意識兩個部分,有的又譯為前 ...

為什麼會那麼多喜歡

  很多人喜歡二次元也同樣是因為有趣,這裡有天馬行空的設定,有比電影更多的視覺特效,有可愛的萌物和帥氣的機甲,還有令人爆笑或者淚目的故事,這一點來說和喜歡其他藝術形式並無不同。但是,除了這些,很重要的一點就是,二次元是虛幻的,是夢境。人們會在現實中遇到很多無可奈何的事情,飽含著對現實的不滿和對美好的憧憬。這個 ...

日系卡牌遊戲哪些

  1、螺旋境界線(二次元幻想手遊)《螺旋境界線》(Helix Horizon)是由上海KUMORA聯合龍圖遊戲發行,耗時近兩年開發的一款日式幻想系RPG手遊。   全明星製作團隊,原SEGA製作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鑽石咖啡鴉,匠心打磨本土日式遊戲體驗。   2、學園偶像祭(二次元 ...

美到讓心碎的句子

  1、如果揹負了太多,心就會疲憊不堪,忘卻那些應該被淡忘的人與事,有些人不必懷念,有些人不必理會,心無掛礙,才能不斷獲得平凡的幸福。   2、每當我看天的時候,我就不喜歡再說話;每當我說話的時候,我卻不敢再看天。淺和深又能代表什麼?只是早一點忘記和遲一點忘記而已。   3、人生一世,短短數年,恩威並重才是命 ...

形容是什麼意思

  1、形容此人長相精緻,很像二次元人物。   2、二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如X軸、Y軸)進行定位。而由於早期的動漫、遊戲作品(ACGN作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。   3、“動漫人物所存在的世界”即二次元是錯誤理解,存在於二次元的事物 ...

為什麼說人物為紙片

  說二次元人物為“紙片人”,是從數學、物理上的概念來說的,即二維空間,因為這些人物最開始都是存在於漫畫中的。   二次元最初是指二維空間的動漫和遊戲,現在泛指與虛擬世界,不但包含動漫、遊戲,還包括架空的動漫和遊戲,比如不存在的歷史朝代,或者是不存在的地理位置或國家,比如一些動漫或遊戲裡的某星球。現在很多喜歡 ...

為什麼很多這種因為是國產所以說不得的心態呢

  首先,國產就意味著是自己的東西,而對於自己的東西人們本能的回去想要維護,無論好壞都會去為他袒護,這就是所謂的因為是國產所以說不得”,再加上我國現在正在大力發展國內企業,創造國內品牌,在政策角度,也是大力扶持。 ...