說二次元人物為“紙片人”,是從數學、物理上的概念來說的,即二維空間,因為這些人物最開始都是存在於漫畫中的。
二次元最初是指二維空間的動漫和遊戲,現在泛指與虛擬世界,不但包含動漫、遊戲,還包括架空的動漫和遊戲,比如不存在的歷史朝代,或者是不存在的地理位置或國家,比如一些動漫或遊戲裡的某星球。現在很多喜歡模仿動漫或遊戲人物的COSPLAY也是二次元。
說二次元人物為“紙片人”,是從數學、物理上的概念來說的,即二維空間,因為這些人物最開始都是存在於漫畫中的。
二次元最初是指二維空間的動漫和遊戲,現在泛指與虛擬世界,不但包含動漫、遊戲,還包括架空的動漫和遊戲,比如不存在的歷史朝代,或者是不存在的地理位置或國家,比如一些動漫或遊戲裡的某星球。現在很多喜歡模仿動漫或遊戲人物的COSPLAY也是二次元。
1、如果揹負了太多,心就會疲憊不堪,忘卻那些應該被淡忘的人與事,有些人不必懷念,有些人不必理會,心無掛礙,才能不斷獲得平凡的幸福。
2、每當我看天的時候,我就不喜歡再說話;每當我說話的時候,我卻不敢再看天。淺和深又能代表什麼?只是早一點忘記和遲一點忘記而已。
3、人生一世,短短數年,恩威並重才是命運,提提貼貼才能真誠回饋,不忘初心,感動世人。
4、後悔是一種耗費精神的情緒。後悔是比損失更大的損失,比錯誤更大的錯誤,所以不要後悔。
5、準備,是那些苦讀的人造化的,機會,是那些懂得的人分享的,命運,是那些孤獨的人改變的。
6、親愛的自己,不管現實有多麼慘不忍睹,你都要持之以恆的相信,這只是黎明前短暫的黑暗而已。
7、隨著人過了四十,進入不惑之年,總感到時間,忽然過的那樣快,一種緊迫感,時時縈繞在心頭。
8、相信我,當一件壞事發生的時候,你能聽到的永遠不是真正的答案,而是別人編造的推託的理由。而事實的真相,往往是你所有預感預測中最壞最惡毒的那個。
9、要體會漲價就嘗一嘗肉,要體會通脹就加一加油,要體會失望就看一看球,要體會絕望就買一買股。
10、誰,都不能說的準自己的未來,自己,無法衡量別人的前途,聽的時候別當真,壞話忍著,別憤怒。
當人類觀察到一個不太接近人類的物體,比如毛絨玩具,二次元漫畫人像時,會優先識別其與人類相似的特徵”,從而產生認同感與親近感。反之,當觀察到一個非常接近人類的物體時, 比如3D動畫建模,畸形患者,充氣娃娃,反而會優先識別其與人類相異的特徵,從而產生不適或恐怖的情緒。所以二次元的造型之所以不違和,恰恰是因為它與真實人類太過不相似。