日本動畫從剛起步就一直使用著手繪的製作方式並一直沿用至今,雖然近些年製作方式在慢慢地向數字化轉型,然而其核心任然還是手繪。在看慣了手繪動畫後,再讓觀眾去接受CG動畫,勢必會產生牴觸情緒,很多觀眾認為使用CG就等於是放水,成本高昂。製作全CG動畫必須要有強大的硬體,無論是人物建模還是最後的渲染,如若硬體跟不上,勢必會打亂整個製作進度。另一方面,製作CG動畫對於建模師的要求也是非常高,硬體成本加上人工費,製作費用會比一般手繪動畫高出許多。
日本動畫從剛起步就一直使用著手繪的製作方式並一直沿用至今,雖然近些年製作方式在慢慢地向數字化轉型,然而其核心任然還是手繪。在看慣了手繪動畫後,再讓觀眾去接受CG動畫,勢必會產生牴觸情緒,很多觀眾認為使用CG就等於是放水,成本高昂。製作全CG動畫必須要有強大的硬體,無論是人物建模還是最後的渲染,如若硬體跟不上,勢必會打亂整個製作進度。另一方面,製作CG動畫對於建模師的要求也是非常高,硬體成本加上人工費,製作費用會比一般手繪動畫高出許多。
日本的大部分漫畫剛出來都是透過漫畫雜誌連載面世的,而不是單行本。這些雜誌隨便就幾百頁,就算用的都是很薄的再生紙,厚度也基本上2.5釐米以上,重的話有1kg。這個規格的大小全部用彩色的話不僅印刷成本會提高很多,因為彩色比黑白厚,同樣厚度連載的漫畫數目也會大大減少,而且日本很多漫畫是每週發行的, 交黑白稿已經難了更不用說上色了。
防止恐怖襲擊,首先不得不提安全方面的考慮。自從1995年奧姆真理教沙林毒氣恐怖襲擊發生後,由於擔心犯罪分子在垃圾桶裡放入毒瓦斯或炸彈,政府開始逐漸減少街頭垃圾桶數量,地鐵站以及各個街道的投幣式儲物櫃也在減少。
垃圾分類的原因。日本的垃圾分類可謂極致”,在很多外國人看來甚至到了嚴苛”的地步。因為日本的垃圾分類分的非常細,光紙的分類就有無數種,如衛生紙、利樂包裝、蛋糕包裝、書寫紙,書寫紙還分可回收,不可回收等等等不勝列舉。而且日本的垃圾車是每天只收幾個品種的垃圾,今天收廚房垃圾,明天收紙質垃圾,後天收玻璃垃圾,諸如此類非常細緻。日本素質低的人也不少,覺得定時分類丟垃圾麻煩的人,就會把沒經過分類的垃圾丟在公用垃圾桶裡。不只是日本人,不知情的遊客也會亂丟垃圾,這樣就會使得管理的成本上升。平日裡,幾乎看不到隨地亂扔垃圾的日本人。他們通常是把垃圾放進包裡帶回家再分類處理掉。
衛生方面的原因。來日本之後,你會發現這裡的烏鴉大得可怕。在日本每週扔垃圾的日子,你會看到垃圾堆邊上有一群烏鴉走來走去,也不怕人。你扔完垃圾它門立刻去翻找事物,並且簡單的封口它們都能用嘴輕易解開,經常是垃圾場邊被烏鴉搞得一片狼籍。雖然是一大禍害,但是卻很少有人去消滅它們,一般只是驅趕。結果造成他們根本不怕人,有的甚至攻擊人。為了防止烏鴉和野貓等動物,尋找食物導致垃圾四散、惡臭等影響周圍,垃圾桶也是越來越少了。日本政府正是以這種方式,儘量減少發生恐怖襲擊的隱患,同時無形中規範著民眾的環保意識,看起來效果非常不錯。