漫威的原著漫畫在咱們國內早期甚至現在去閱覽的人都屈指可數,有的人自喻漫威鐵粉其實漫畫書都沒看幾本的情況很正常,漫威真正在國內火熱起來還是因為漫威的電影。
漫威電影不同於DC電影的“黑暗”,沒有足夠的鋪墊不同,漫威電影可以說是一步一步的構建起來,循序漸進,相互聯絡,所以就跟看小說一樣,特別想了解接下來發生的事,而且漫威電影一貫的輕鬆幽默,製作優良的大場面特效,不撲街的劇情,在咱們國內的環境來說簡直就是稀缺之物,所以經過了將近十年的鋪墊到現在的這個成績可以說是有目共睹。
漫威的原著漫畫在咱們國內早期甚至現在去閱覽的人都屈指可數,有的人自喻漫威鐵粉其實漫畫書都沒看幾本的情況很正常,漫威真正在國內火熱起來還是因為漫威的電影。
漫威電影不同於DC電影的“黑暗”,沒有足夠的鋪墊不同,漫威電影可以說是一步一步的構建起來,循序漸進,相互聯絡,所以就跟看小說一樣,特別想了解接下來發生的事,而且漫威電影一貫的輕鬆幽默,製作優良的大場面特效,不撲街的劇情,在咱們國內的環境來說簡直就是稀缺之物,所以經過了將近十年的鋪墊到現在的這個成績可以說是有目共睹。
寫實類FPS在國內火不起來的原因是遊戲體驗極差。
第一人稱射擊類遊戲即FPS,嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感,早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏,隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合,第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
《堡壘之夜》在國內火不起來是因為:第一,《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,而且沒有新手教程,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被其它玩家虐殺;第二,匹配機制的問題,《堡壘之夜》完全是隨機匹配的,不管是再新的新萌也會匹配到老玩家,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了正常現象。因此玩家自然而然就會流失。