CS在國內有斷層,進入太晚,現有的玩家大多是以前的老玩家,新手很多都是其他FPS遊戲轉過來的,純新手非常少,現在又遇上吃雞玩家流失嚴重更難火起來。完美代理後遊戲沒做本土化的改變,國服與國際服沒大的區別,完美自己的社群服與其他平臺沒多大區別,這就使玩家分流了,處處人都不多。
遊戲對抗競技性強,入手和提高都需要大量時間去練習,現有的遊戲模式對新手不友好,新手遊戲體驗非常差就難吸引和留住新手,遊戲環境也差,外掛氾濫更讓玩家流失。
CS在國內有斷層,進入太晚,現有的玩家大多是以前的老玩家,新手很多都是其他FPS遊戲轉過來的,純新手非常少,現在又遇上吃雞玩家流失嚴重更難火起來。完美代理後遊戲沒做本土化的改變,國服與國際服沒大的區別,完美自己的社群服與其他平臺沒多大區別,這就使玩家分流了,處處人都不多。
遊戲對抗競技性強,入手和提高都需要大量時間去練習,現有的遊戲模式對新手不友好,新手遊戲體驗非常差就難吸引和留住新手,遊戲環境也差,外掛氾濫更讓玩家流失。
寫實類FPS在國內火不起來的原因是遊戲體驗極差。
第一人稱射擊類遊戲即FPS,嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感,早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏,隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合,第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
《堡壘之夜》在國內火不起來是因為:第一,《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,而且沒有新手教程,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被其它玩家虐殺;第二,匹配機制的問題,《堡壘之夜》完全是隨機匹配的,不管是再新的新萌也會匹配到老玩家,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了正常現象。因此玩家自然而然就會流失。