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為什麼橫板射擊遊戲火不起來

為什麼橫板射擊遊戲火不起來

  彈頭奇兵已經重新開服兩年,最近迎來兩週年活動。這個遊戲現在玩的人數並不是很多,因為這個遊戲從來沒有更新過畫質也沒有更新任務,但凡一個好網遊都不應該停止更新遊戲的內容,儘管遊戲題材和玩法都很棒,然而還是逃不了不更新的硬傷。再加上恐怖的rmb裝備新手穿著新手裝在那些老玩家的手機根本沒法還手。

英雄聯盟為什麼在日本火不起來

  其中最大的原因在於日本的主機遊戲太多,而且都是本土生產的遊戲,日本的遊戲模式基本上和網遊沒多大聯絡,基本上都是psp,psv,ps3,ps4這種單機聯機遊戲,pc端拿來玩遊戲很少,並且日本的遊戲模式已經超出其他許多了。日本的遊戲主機以及掌機也很容易讓人上癮,而且遊戲還原度高,對話精闢,就像動漫迷一樣,有單機聯機情結,對MOBA類遊戲不是特別感興趣。

射擊遊戲為什麼不能完全杜絕外掛

  現如今的技術力達不到實時伺服器資料交換的水平,所以才給了外掛可乘之機,外加眾多中小廠商採用通用遊戲引擎來製作遊戲,使得外掛的製作難度變得非常之低。就像傳統體育的興奮劑一樣,外掛和遊戲廠商之間一直在博弈,都說邪不壓正,可是在遊戲圈,各大廠商都還沒有找到一個非常行之有效的辦法,將外掛們一網打盡。一般來說,廠商們為了檢測並封殺外掛,基本上會使用類似防毒軟體一樣的反作弊工具、收集玩家的舉報資訊、監測遊戲內非常誇張的玩家資料、或者透過遊戲更新來修復漏洞。不過,現在的外掛製作者會經常釋出外掛的變種,以便躲過審查。外加從監測到確認到封禁可能還需要一定的時間差。


為什麼近代的3D網遊起來

  大型網遊一直火不起來,其實根本原因還是受眾較少。玩遊戲的人目的很多,但是絕大多數是打發時間的,而如果有很多時間去打發,那就是閒人一個了。而大型網遊想玩得好,真的很花時間,而且是要持續花時間,當然你不花時間,就要花錢,花大量的錢。因此大型網路最多的是兩類人,時間多的閒人,錢多的土豪。顯然這類人佔遊戲玩家比重 ...

為什麼國內CSGO起來

  CS在國內有斷層,進入太晚,現有的玩家大多是以前的老玩家,新手很多都是其他FPS遊戲轉過來的,純新手非常少,現在又遇上吃雞玩家流失嚴重更難火起來。完美代理後遊戲沒做本土化的改變,國服與國際服沒大的區別,完美自己的社群服與其他平臺沒多大區別,這就使玩家分流了,處處人都不多。   遊戲對抗競技性強,入手和提高 ...

為什麼微店起來

  最重要的原因就是電商平臺太多,市場競爭壓力太大,導致微店無法火起來。   電商平臺即電子商務平臺。電子商務平臺即為企業或個人提供網上交易洽談的平臺。企業電子商務平臺是建立在Internet網上進行商務活動的虛擬網路空間和保障商務順利運營的管理環境;是協調、整合資訊流、物質流、資金流有序、關聯、高效流動的重 ...

為什麼巴氏鮮奶在中國起來

  巴氏鮮奶在中國火不起來的原因有如下幾點:   1、奶源,國內奶源不同於國外,使用巴氏殺菌方法處理的牛奶不如其他方式。   2、殺菌方式,巴氏鮮奶採用低溫殺菌工藝,但是國內冷鏈不發達,不利於巴氏鮮奶的儲存和運輸。   3、競爭,國內做奶商家眾多,對巴氏鮮奶造成巨大的競爭壓力且分走了一部分顧客。   4、消費 ...

為什麼射擊遊戲會沒落

  因為橫版射擊遊戲是二維的,這一點很大程度侷限了射擊遊戲的精彩性,現在的射擊遊戲大部分都是3d的,玩家可以從3d的遊戲裡感受到更加精彩的畫面和戰鬥,因此隨著時代的進步,原本2d的橫版射擊遊戲就會被淘汰。 ...

為什麼寫實類FPS在國內起來

  寫實類FPS在國內火不起來的原因是遊戲體驗極差。   第一人稱射擊類遊戲即FPS,嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。   第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家們不再像別的遊戲一樣操 ...

為什麼堡壘之夜在國內起來

  《堡壘之夜》在國內火不起來是因為:第一,《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,而且沒有新手教程,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被其它玩家虐殺;第二,匹配機制的問題,《堡壘之夜》完全是隨機匹配的,不管是再新的新萌也會匹配到老玩家,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了 ...