《堡壘之夜》在國內火不起來是因為:第一,《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,而且沒有新手教程,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被其它玩家虐殺;第二,匹配機制的問題,《堡壘之夜》完全是隨機匹配的,不管是再新的新萌也會匹配到老玩家,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了正常現象。因此玩家自然而然就會流失。
《堡壘之夜》在國內火不起來是因為:第一,《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,而且沒有新手教程,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被其它玩家虐殺;第二,匹配機制的問題,《堡壘之夜》完全是隨機匹配的,不管是再新的新萌也會匹配到老玩家,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了正常現象。因此玩家自然而然就會流失。
不能充值的,《堡壘之夜》目前還沒有正式公測,《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊遊戲,已登陸PlayStation4、Nintendo、PC、IOS、Android平臺,在PVP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園,在PVE模式(守護家園)中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並迎擊來襲的怪物,開發商Epic同時也是虛幻系列引擎的開發商,遊戲採用虛幻4開發,配置要求親民,整合顯示卡亦可流暢進行遊戲,配置適合絕大部分玩家。
寫實類FPS在國內火不起來的原因是遊戲體驗極差。
第一人稱射擊類遊戲即FPS,嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感,早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏,隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合,第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。