寫實類FPS在國內火不起來的原因是遊戲體驗極差。
第一人稱射擊類遊戲即FPS,嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感,早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏,隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合,第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
《堡壘之夜》在國內火不起來是因為:第一,《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,而且沒有新手教程,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被其它玩家虐殺;第二,匹配機制的問題,《堡壘之夜》完全是隨機匹配的,不管是再新的新萌也會匹配到老玩家,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了正常現象。因此玩家自然而然就會流失。
漫威的原著漫畫在咱們國內早期甚至現在去閱覽的人都屈指可數,有的人自喻漫威鐵粉其實漫畫書都沒看幾本的情況很正常,漫威真正在國內火熱起來還是因為漫威的電影。
漫威電影不同於DC電影的“黑暗”,沒有足夠的鋪墊不同,漫威電影可以說是一步一步的構建起來,循序漸進,相互聯絡,所以就跟看小說一樣,特別想了解接下來發生的事,而且漫威電影一貫的輕鬆幽默,製作優良的大場面特效,不撲街的劇情,在咱們國內的環境來說簡直就是稀缺之物,所以經過了將近十年的鋪墊到現在的這個成績可以說是有目共睹。
CS在國內有斷層,進入太晚,現有的玩家大多是以前的老玩家,新手很多都是其他FPS遊戲轉過來的,純新手非常少,現在又遇上吃雞玩家流失嚴重更難火起來。完美代理後遊戲沒做本土化的改變,國服與國際服沒大的區別,完美自己的社群服與其他平臺沒多大區別,這就使玩家分流了,處處人都不多。
遊戲對抗競技性強,入手和提高 ...
其中最大的原因在於日本的主機遊戲太多,而且都是本土生產的遊戲,日本的遊戲模式基本上和網遊沒多大聯絡,基本上都是psp,psv,ps3,ps4這種單機聯機遊戲,pc端拿來玩遊戲很少,並且日本的遊戲模式已經超出其他許多了。日本的遊戲主機以及掌機也很容易讓人上癮,而且遊戲還原度高,對話精闢,就像動漫迷一樣,有單 ...
大型網遊一直火不起來,其實根本原因還是受眾較少。玩遊戲的人目的很多,但是絕大多數是打發時間的,而如果有很多時間去打發,那就是閒人一個了。而大型網遊想玩得好,真的很花時間,而且是要持續花時間,當然你不花時間,就要花錢,花大量的錢。因此大型網路最多的是兩類人,時間多的閒人,錢多的土豪。顯然這類人佔遊戲玩家比重 ...
最重要的原因就是電商平臺太多,市場競爭壓力太大,導致微店無法火起來。
電商平臺即電子商務平臺。電子商務平臺即為企業或個人提供網上交易洽談的平臺。企業電子商務平臺是建立在Internet網上進行商務活動的虛擬網路空間和保障商務順利運營的管理環境;是協調、整合資訊流、物質流、資金流有序、關聯、高效流動的重 ...
巴氏鮮奶在中國火不起來的原因有如下幾點:
1、奶源,國內奶源不同於國外,使用巴氏殺菌方法處理的牛奶不如其他方式。
2、殺菌方式,巴氏鮮奶採用低溫殺菌工藝,但是國內冷鏈不發達,不利於巴氏鮮奶的儲存和運輸。
3、競爭,國內做奶商家眾多,對巴氏鮮奶造成巨大的競爭壓力且分走了一部分顧客。
4、消費 ...
彈頭奇兵已經重新開服兩年,最近迎來兩週年活動。這個遊戲現在玩的人數並不是很多,因為這個遊戲從來沒有更新過畫質也沒有更新任務,但凡一個好網遊都不應該停止更新遊戲的內容,儘管遊戲題材和玩法都很棒,然而還是逃不了不更新的硬傷。再加上恐怖的rmb裝備新手穿著新手裝在那些老玩家的手機根本沒法還手。 ...
因為地理、人文、區位等條件,先天基礎就差,經濟薄弱,人的懶惰、商業思想淡薄,宣傳不到位,開發欠缺,外省人們的偏見,交通不便,地處偏遠以及周邊各個旅遊大省瓜分了資源等主觀問題存在,所以很難發展起來。而且遵義人口流失嚴重、高階產業稀缺,一些資源被貴安新區拿走,很難發展,這些都是遵義火不起來的原因。而且遵義旅遊 ...