1、法師推薦加點302或者401,不推薦全智力加點。
2、加點思路:302加點既有傷害又有防禦和暴擊,智力是法師的傷害基礎屬性,暴擊則是提高傷害上限的屬性,3點的智力在極限輸出上的不足可用裝備和咔嗒牌來彌補,302是主流的法師加點。
3、401則是追求極限傷害的法師,推薦極品裝備的玩家或者是操作過硬的玩家選擇401,這套加點是純傷害的,不要被打到,會非常疼。同樣的道理我把敵人秒了我也就不會受到傷害了。
4、很多玩家喜歡500加點,這樣加點看大家喜好吧,我不推薦全傷害的加點。
1、法師推薦加點302或者401,不推薦全智力加點。
2、加點思路:302加點既有傷害又有防禦和暴擊,智力是法師的傷害基礎屬性,暴擊則是提高傷害上限的屬性,3點的智力在極限輸出上的不足可用裝備和咔嗒牌來彌補,302是主流的法師加點。
3、401則是追求極限傷害的法師,推薦極品裝備的玩家或者是操作過硬的玩家選擇401,這套加點是純傷害的,不要被打到,會非常疼。同樣的道理我把敵人秒了我也就不會受到傷害了。
4、很多玩家喜歡500加點,這樣加點看大家喜好吧,我不推薦全傷害的加點。
1、治療奶媽,加點推薦攻擊血量雙加。
2、不休的烏拉拉-組隊社交放置手遊公測開啟,攜手好友踏上烏拉拉的神奇土地,一起輕鬆掛機升級,一起勇鬥遠古神獸,一起成為新一代狩獵王;海量萌寵等你馴服,餵養騎行戰鬥,傳奇馴獸師虛位以待;全新畫面升級,3D建模和自由旋轉的視角,戰鬥細節一覽無餘。
1、鬥士屬於前排肉盾,加點推薦主生命副防禦。
2、鬥士的特性為回血,技能是按照百分比生命來進行生命回覆,所以自然是生命值越高越好。
3、鬥士主要靠血量來和boos抗衡,主加血量,其次可以加防禦和攻擊,戰士正好相反,主加防禦,攻擊和血量。
4、不休的烏拉拉手遊中,鬥士是比較不錯的職業,攜帶不同技能,效果不同。不休的烏拉拉手遊職業替換技能比較方便,玩家也可以自行嘗試合理技能加點。
5、鬥士主要的特點就是提高自己生命(包括上限,回覆速度等),同時鬥士隊伍中的奶媽越強,鬥士越能扛傷害,因為副本中的BOSS狂暴機制,鬥士會比戰士更受歡迎。