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畫風好的動漫

怎樣學好動漫設計專業

  學好基礎知識:紮實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,紮實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好準備。

  模仿那麼無論對於哪種型別的學習,模仿是必然經過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,透過這些練習不僅能夠牢固掌握軟體的功能及命令的應用方法。還能掌握許多隻有透過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程式,還能提高軟體本身的認識。多模仿別人的一些優秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。

  培養感覺--提高審判能力。從事動漫設計工作人員非常重視“感覺”的培養,感覺是要靠自己去培養,你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養的,我們可以透過以欣賞以下幾種型別的成功作品來提高審判能力。1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,透過欣賞這些作品,不僅能涉取創意與表現方面的知識,還能啟發軟體靈活運用的思考。2、以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫面組成的,比如覺得某一個畫面很不錯,或某一個鏡頭很不錯,我們可以學習他們的表現手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經驗。其實還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關注,可能某一個作品就是來自你在街邊行走發現的靈感。

  實踐並創意那麼經過了我們這三個階段的積累與沉澱,在依葫蘆畫飄之後,你的技術操作各方面都已經熟練了,在去進行創意會相對容易一些。但這仍然是一個痛苦與彷徨並存的思索過程,然而正是在這些痙與彷徨中,個人的風格才會逐漸開成風格,並能使個人的創意得到極大的外向錘鍊。我們學動漫設計,有些時候需要點靈性,有悟性的人一點就通,這一點是需要一點天份的,那有些人就會認為了,老師那我是不是就沒這種天份,沒悟性呢,我就不適合學設計呢,其實也不是,悟性是可以培養的,多於大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術品,雕塑,音樂啊,等到了一定的積累,那時候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。

為什麼中國有很多好的國人畫手卻做不出好動漫

  思想都被禁錮了,有好的國人畫手也有好的動畫製作人,但是因國內大環境認為動畫就是給小孩子看的,還有文化部對某些內容的封殺,加上技術的問題,導致國內做不出,也不敢做有內涵的動畫,在這種環境下很難做出好的動漫作品,所以中國很少有好看的動漫,取而代之的則是一些低齡化沒有內涵的的動漫。

怎樣學好動漫設計專業

  掌握一定的美術基礎,基本功要紮實。一般來講,學習藝術類專業的學生都有著一定的美術基礎,並且在中小學階段都對美術有著較長時間的學習。尤其是進入高中以後,人物素描等美術課程都會經過強化訓練。到了大學以後,不要忘了基本功,經常抽時間練習,是我們學好動漫專業的基礎。

  提高自己的審美能力,形成自己的風格。在學習動漫專業的過程中,除了在課堂上學習專業知識,在課後多練習之外,還需要我們用心在生活中發現美好的事物和情感。當我們善於發現美好,並且把這份美好以自己的理解表達出來和設計出來,就能夠在實踐中不斷地完善,漸漸地提高自己的審美能力,也有利於以後自己的作品帶有獨特的風格。

  多看一些經典的動漫作品,學習和借鑑優秀作品的獨到之處。動漫專業的學生在業餘時間要儘量地多看一些動漫,並且是有選擇地多看一些經典的動漫作品。需要指出的是,大家可以平時休閒的時候看看動漫放鬆一下,但是動漫專業的學生要有針對性地去看,並且從中發現這些優秀作品的獨到之處,用心借鑑和學習提高。

  儘量多參加一些動漫展,提高動漫學習的氛圍。我們在學習動漫專業的過程中,相同專業的同學們要相互留意所在城市以及周邊城市的動漫展,並在有活動的時候相互告知時間、地點和主要的展出內容。我們儘可能參加多一些的動漫展,能夠遇到很多同樣對動漫或者是動漫學習有濃厚興趣的朋友,相互交流能夠提高動漫學習的氛圍。

  培養自己的創新能力,讓作品更出彩。我們在學習動漫專業的過程中,要有意識地培養自己的創新能力,讓自己以後的作品設計更為出彩,更能夠打動觀眾。設計類專業在要求紮實基本功的基礎上也離不開對創新能力的要求,這需要我們動漫專業的學生在平時的學習生活中多加留意新元素、新思維等等。

  保持學習的熱情,堅持到底。動漫是生動有趣的,但是動漫專業的學習卻是需要我們下苦功的,我們需要保持學習的熱情,堅持到底。設計類專業的學生要比其他專業的學生相對來說更加辛苦,有時候當靈感沒來的時候會特別無助,很想放棄。這個時候一定要跟朋友們相互鼓勵,相互支援,保持熱情,堅持到底。

  研究幾部經典的動漫作品,系統地分析學習。我們在多看一些動漫作品,學習和借鑑這些優秀作品獨到之處的基礎上,還需要我們從中選擇幾部經典的動漫作品,從情節設計、人物構思等等角度一點一滴地去分析和學習。看動漫作品可以時間很快,但是研究動漫作品,並從專業學習的角度去思考和分析,就需要有階段有規劃地花較多時間來系統學習了。


中國好動

  好看的動漫:   《狐妖小紅娘》,作者:庹小新;《斗羅大陸》,作者:穆逢春;《妖神記》,作者:發飆的蝸牛;《武庚紀》,作者:鄭健和;《屍兄》,作者:七度魚;《鬥破蒼穹》,作者:天蠶土豆;《全職高手》,作者:蝴蝶藍;《靈契》,作者:瓶子;《超神學院》,作者:薩拉雷;《萬界仙蹤》,作者:踏雪動漫。 ...

怪化貓是屬於什麼畫風

  怪化貓是浮世繪風格的現代動漫,含有日本傳統風格,把浮世繪色彩鮮豔、人物平面化的特點誇張放大加以改良,在背景上增加了日本古代常用的和紙紋路,結合了結構主義、奧地利分離主義甚至野獸派的元素。   浮世繪是日本的風俗畫,版畫。它是日本江戶時代,1603至1867年間,德川幕府時代興起的一種獨特的民族藝術,是典型 ...

中國的動為什麼從畫風劇情等方面都沒有特別出色的呢

  主要因為中國對國產動畫過分實施保護導致缺乏題材,一味的去畫那些歷史文獻,中國的歷史題材雖然很好但是缺乏現代現代感。缺乏自我反思,日本動漫裡面有作者表達的思想,有讓人感動的愛情,有精彩戰鬥場面,有玄唸的劇情等等,而中國動漫沒有。中國不注重培養動畫製作方面的人才,閉關自守,不讓外國好看的動漫進來。從日本本身來 ...

畫風好的日本動

  1、《黑執事》,改編自由日本樞梁創作的同名漫畫,黑執事塞巴斯蒂安盡心服侍,實現主人所有的願望。   2、《吸血鬼騎士》,是由漫畫家樋野茉理所繪的少女漫畫。   3、《天國少女》,是樹夏實於1989年開始在白泉社雜誌上連載的漫畫作品,在2009年4月被改編成動畫。   4、《華麗的挑戰》,由日本動漫家仲村佳 ...

推薦幾部畫風好劇情好的動

  1、《秦時明月》,該系列是由中國杭州玄機科技資訊科技有限公司製作的3D武俠動畫,於2007年春節期間起在中國全國各地正式首映。該系列靈感來源於溫世仁原著小說。時代背景從秦滅六國、建立中國首個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結束,時間跨度30年,講述天明最終成長為蓋世英雄,影響歷史程序的熱血勵志故事。   2、《 ...

有哪些畫風很特別的日本動

  1、《航海王》:是日本漫畫家尾田榮一郎作畫的少年漫畫作品,1997年34號開始連載,改編的電視動畫《航海王》於1999年10月20日起在富士電視臺首播。   2、《火影忍者》:是日本漫畫家岸本齊史的代表作,故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者 ...

畫風好的動

  《黑執事》《櫻蘭高校男公關部》《魔法高校的劣等生》《滑頭鬼之孫》《薄櫻鬼》《無法逃離的背叛》《大神與七位夥伴》《羅小黑戰記》《黑子的籃球》《網球王子》《會長是女僕大人》《夏目友人帳》《叛逆的魯魯修》《薔薇少女》《青之驅魔師》《吸血鬼騎士》《潘多拉之心》等。 ...