個人圓柱的說法就是說當你張開手的時候你可以被高度概括成一個圓柱體,這個圓柱體內的空間是你的。如果對手侵犯了。比如像打手,那就是犯規的(這種規則更傾向於判罰身體接觸),類似於科比麥迪那種造犯規就是根據這個原理。不過NBA雖然也存在這種說法,但是NBA有個更重要的宗旨就是鼓勵進攻,所以對圓柱體的概念就相對模糊了。當然人站在合理衝撞區裡可以基本無視這種規則。
1、在籃球場上,每一位隊員都有權擁有他所在的地面位置以及在他上面的空間(圓柱體)。
2、這個原則保護隊員所佔據的地面位置和他上面的空間。
3、一旦隊員離開了他的垂直位置(圓柱體)並與已經確立了垂直位置(圓柱體)的對方隊員發生身體接觸,則離開了垂直位置(圓柱體)的隊員要對此接觸負責。
籃球圓柱體原則,是指籃球運動中判斷球員接觸時是否犯規的一種規則。籃球,起源於美國馬薩諸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽專案,是以手為中心的身體對抗性體育運動。
1、在籃球場上,每一位隊員都有權擁有他所在的地面位置以及在他上面的空間;
2、這個原則保護隊員所佔據的地面位置和他上面的空間;
3、一旦隊員離開了他的垂直位置並與已經確立了垂直位置的對方隊員發生身體接觸,則離開了垂直位置的隊員要對此接觸負責;
4、對於防守隊員垂直地離開地面即不超出他的圓柱體或 ...
籃球比賽中,當某隊在比賽中獲得新的球權時,或在擲球入界中當球在場上被隊員合法觸及時,24秒鐘計時器將開動。擁有球權的隊必須在獲得球后的24秒鐘內投籃。完成投籃的條件是:
1、在24秒鐘結束之前,球必須離開隊員的手;
2、球離開隊員的手後,球必須與籃板接觸。
如果在24秒鐘哨響前球出手後未接觸籃 ...
1、考試在標準籃球場上進行,選用正式比賽用球。
2、考生聽到發令訊號後,從起點開始按“∞”字繞障礙往返運球(見附圖),左、右手及雙手交替運球均可,以人體軀幹過終點線為一次考試結束(透過終點時不得人球分離),記錄完成時間。登記成績以秒為單位,使用電子錶,取一位小數,小數點後第二位數非“0”時進1。
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1、上籃2步半,再接球的時候球只要沒落地,都可以繼續運球。
2、如果是接球沒接穩掉在地上再撿起來的就不能再運球了。運球時,要球先離手腳步才能移動。
3、運球時球不能過肩(球彈起的高度),不能反手。(拍球時的手勢是不能像託碗那樣)正規比賽中一般一次進攻是24秒,也就是說你打比賽最多也只能運24秒。
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1、當宣判投籃犯規時,一次罰球是給予一個隊員在罰球線後的半圓內,無爭搶的情況下得1分的機會。 如果受到侵犯的隊員被請求替換,他必須執行了罰球后才離場;如果被指定罰球的隊員因受傷或被取消比賽資格而必須離場時,替換他的隊員必須執行罰球。
2、當宣判技術犯規時,可由對方球隊隊長指定的任一隊員罰球。 罰球隊員 ...
1、每個球隊有五名隊員,組成一場籃球比賽,時間分為四節,每節十分鐘。
2、在第二節結束之後,有一箇中場休息時長為15分鐘。
3、在三分線內,投進一球可得兩分,在三分線外,投籃命中得到三分。
4、在比賽結束之前,得分最多的隊伍獲勝,如果兩隊平分,則會進行五分鐘的加時賽,直到有一方獲勝為止。
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1、一隊五人其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分前、後半場,每半場各 20 分鐘,中場休息 10 分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鐘,若 5 分鐘後比數仍相同,則再次進行 5 分鐘延長賽,直至比出勝負為止。
2、得分種類:球投進籃框經裁判認可後,便算得分 ...