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蘋果為什麼不做遊戲主機

蘋果為什麼不做遊戲主機

  因為遊戲看起來那麼簡單,對於一個遊戲機來講,要做的最起碼的一件事,是有遊戲。如果前期沒有大量遊戲提供商合作,就意味著沒有好遊戲,這樣不會有大量玩家購買遊戲機。玩家買遊戲機,不是因為它效能有多好,跑分有多高,而是因為遊戲,開發遊戲是件很費腦的事情,開發商或者因為這個平臺鋪的廣,或者因為這個平臺給了很多錢,否則不會輕易做遊戲主機。另外,SONY 當年走了一個相對穩妥的路線,遊戲機不僅僅能玩遊戲,還能看藍光,還能聽歌,還能看書。但是,這是有一定遊戲機基礎的,因此,蘋果不做遊戲主機。

為什麼蘋果不做生態圈

  生態圈的特點是食物鏈,單純用平臺不能完全概括。至於說“建立生態圈”也並不太確切,應該是“營造生態圈的形成環境”,至於能不能形成那看造化。蘋果維持著一個上至終端消費者下至底層晶片生產廠商的生態圈,但一開始這個圈應該並不在蘋果的預料範圍之內。微軟到是想形成一個生態圈無奈造化不夠。自然界裡有吃肉的有吃草的,有上下游的生存依賴有同級的生存競爭有淘汰劣勢個體的動力。

為什麼脫褲魔不做H遊戲

  做H遊戲會會壞了脫褲魔的口碑,雖然在ACG圈子裡面,H相關的作品好像已經司空見慣、見怪不怪了,但是在主流社會里面,H仍然是不入流的、提不上臺面的,沒有人會特意去破壞自己的形象,並且做H遊戲還會受許多的限制,很多大平臺也是禁止H遊戲的,H遊戲上不了主機平臺只能在pc賣,而steam之類的平臺也不允許出售,H遊戲就只能賣實體的,並不能賺到錢,得不償失。


為什麼FC的遊戲到手游上

  因為所有的FC遊戲都可以透過模擬器在手機上流暢執行,絕大多數FC遊戲都是日本公司做的,而日本玩家對網遊一直不是很熱衷。手機遊戲的盈利模式是充值,FC時期的盈利模式是靠賣軟體,FC遊戲復刻到手機上不能讓廠商盈利。而且日本有任天堂的nds,sony的ps,能復刻的都到這2個平臺上去了,根本輪不到手機。所以FC ...

漫威為什麼英雄聯盟和守望先鋒那樣的遊戲

  因為,術業有專攻,目前有漫威遊戲但因為漫威版權很分散,所以很難出一個有所有英雄的遊戲,美國漫威漫畫公司是與DC漫畫公司齊名的漫畫巨頭,它創建於1939年,於1961年正式定名,舊譯為驚奇漫畫,曾用名時代漫畫,亞特拉斯漫畫。 ...

為什麼彩虹堂遊戲完甄嬛傳裡的服飾

  因為甄嫘傳服飾複雜做完很有難度。彩虹堂是中國的網際網路小遊戲平臺之一,範圍女生遊戲,女生的愛好地之一,主要是古裝小遊戲。作為一個做小遊戲的平臺,彩虹堂的技術支援遠不如天美、騰訊等。甄繯傳裡只甄繯就有46套造型,各有風格特點,或小家碧玉清新典雅,或華麗富貴權傾天下,甄繯傳服飾之複雜,在原著裡有大量繁複的描寫 ...

為什麼任天堂核心向遊戲

  因為任天堂有自己的主機和掌機裝置,也有自己的遊戲生態圈,包括線上的App市場WiiWare,不想進入蘋果的生態圈受別人控制。任天堂是硬體公司,是賣遊戲機的,它做遊戲只是為了讓自己的遊戲機更好賣,不是靠遊戲賺錢,就算太陽打西邊出來也不可能把遊戲出到競爭對手的遊戲機上。在PC手機上也最多出些低成本奶粉作用來吸 ...

為什麼一款廣告裡的遊戲

  因為做一個廣告的成本遠遠小於做一個遊戲的成本,而且做遊戲是為了賺錢,把遊戲做的像廣告那麼好純粹是燒錢,在遊戲同質化嚴重、玩家有限的競爭環境下,雙方只能透過廣告來吸引玩家,雙方的焦點就集中在誰先吸引玩家的注意和興趣,如果廣告做的很實很平,怎麼會吸引玩家注意和興趣呢,相反如果廣告製作誇張點,假如有100個玩家 ...

蘋果imac為什麼觸控式螢幕

  事實上,開發人員可以輕鬆將iOS應用移到MacOS上,換句話說,使用者可以在 Mac上使用到更多iOS應用程式。這並不意味著一臺觸控式螢幕的Mac電腦會出現。蘋果公司的高管也認為,使用Mac的最佳方式是把手放在表面去操作它,這更符合人體工程學,舉起手臂去戳螢幕是一件很累人的事情。在PC上不斷進行觸控操作, ...

蘋果為什麼雙卡

  國外與國內的國情不同使然。國外的電信網路之間沒有像中國這樣明顯的壁壘摩擦,沒必要設計雙卡雙待;中國限於現有的實際國情,聯通移動電信鬥得你死我活,使得雙卡雙待存在市場價值,雙卡雙待是有中國特色的電信市場的產物。Iphone很多國家都是依靠運營商捆綁銷售;普通大眾而言,雙卡需求率不是很高。有限的有雙卡需求的使 ...