因為遊戲看起來那麼簡單,對於一個遊戲機來講,要做的最起碼的一件事,是有遊戲。如果前期沒有大量遊戲提供商合作,就意味著沒有好遊戲,這樣不會有大量玩家購買遊戲機。玩家買遊戲機,不是因為它效能有多好,跑分有多高,而是因為遊戲,開發遊戲是件很費腦的事情,開發商或者因為這個平臺鋪的廣,或者因為這個平臺給了很多錢,否則不會輕易做遊戲主機。另外,SONY 當年走了一個相對穩妥的路線,遊戲機不僅僅能玩遊戲,還能看藍光,還能聽歌,還能看書。但是,這是有一定遊戲機基礎的,因此,蘋果不做遊戲主機。
因為遊戲看起來那麼簡單,對於一個遊戲機來講,要做的最起碼的一件事,是有遊戲。如果前期沒有大量遊戲提供商合作,就意味著沒有好遊戲,這樣不會有大量玩家購買遊戲機。玩家買遊戲機,不是因為它效能有多好,跑分有多高,而是因為遊戲,開發遊戲是件很費腦的事情,開發商或者因為這個平臺鋪的廣,或者因為這個平臺給了很多錢,否則不會輕易做遊戲主機。另外,SONY 當年走了一個相對穩妥的路線,遊戲機不僅僅能玩遊戲,還能看藍光,還能聽歌,還能看書。但是,這是有一定遊戲機基礎的,因此,蘋果不做遊戲主機。
生態圈的特點是食物鏈,單純用平臺不能完全概括。至於說“建立生態圈”也並不太確切,應該是“營造生態圈的形成環境”,至於能不能形成那看造化。蘋果維持著一個上至終端消費者下至底層晶片生產廠商的生態圈,但一開始這個圈應該並不在蘋果的預料範圍之內。微軟到是想形成一個生態圈無奈造化不夠。自然界裡有吃肉的有吃草的,有上下游的生存依賴有同級的生存競爭有淘汰劣勢個體的動力。
做H遊戲會會壞了脫褲魔的口碑,雖然在ACG圈子裡面,H相關的作品好像已經司空見慣、見怪不怪了,但是在主流社會里面,H仍然是不入流的、提不上臺面的,沒有人會特意去破壞自己的形象,並且做H遊戲還會受許多的限制,很多大平臺也是禁止H遊戲的,H遊戲上不了主機平臺只能在pc賣,而steam之類的平臺也不允許出售,H遊戲就只能賣實體的,並不能賺到錢,得不償失。