1、隱蔽性。計算機病毒不易被發現,這是由於計算機病毒具有較強的隱蔽性,其往往以隱含檔案或程式程式碼的方式存在,在普通的病毒查殺中,難以實現及時有效的查殺。病毒偽裝成正常程式,計算機病毒掃描難以發現。並且,一些病毒被設計成病毒修復程式,誘導使用者使用,進而實現病毒植入,入侵計算機。因此,計算機病毒的隱蔽性,使得計算機安全防範處於被動狀態,造成嚴重的安全隱患。
2、破壞性。病毒入侵計算機,往往具有極大的破壞性,能夠破壞資料資訊,甚至造成大面積的計算機癱瘓,對計算機使用者造成較大損失。如常見的木馬、蠕蟲等計算機病毒,可以大範圍入侵計算機,為計算機帶來安全隱患。
3、傳染性。計算機病毒的一大特徵是傳染性,能夠透過隨身碟、網路等途徑入侵計算機。在入侵之後,往往可以實現病毒擴散,感染未感染計算機,進而造成大面積癱瘓等事故。隨著網路資訊科技的不斷髮展,在短時間之內,病毒能夠實現較大範圍的惡意入侵。因此,在計算機病毒的安全防禦中,如何面對快速的病毒傳染,成為有效防禦病毒的重要基礎,也是構建防禦體系的關鍵。
4、寄生性。計算機病毒還具有寄生性特點。計算機病毒需要在宿主中寄生才能生存,才能更好地發揮其功能,破壞宿主的正常機能。通常情況下,計算機病毒都是在其它正常程式或資料中寄生,在此基礎上利用一定媒介實現傳播,在宿主計算機實際執行過程中,一旦達到某種設定條件,計算機病毒就會被啟用,隨著程式的啟動,計算機病毒會對宿主計算機檔案進行不斷輔助、修改,使其破壞作用得以發揮。
1、繁殖性:計算機病毒可以像生物病毒一樣進行繁殖,當正常程式執行時,它也進行執行自身複製,是否具有繁殖、感染的特徵是判斷某段程式為計算機病毒的首要條件。
2、破壞性:計算機中毒後,可能會導致正常的程式無法執行,把計算機內的檔案刪除或受到不同程度的損壞。破壞引導扇區及BIOS,硬體環境破壞。
3、傳染性:計算機病毒傳染性是指計算機病毒透過修改別的程式將自身的複製品或其變體傳染到其它無毒的物件上,這些物件可以是一個程式也可以是系統中的某一個部件。
4、潛伏性:計算機病毒潛伏性是指計算機病毒可以依附於其它媒體寄生的能力,侵入後的病毒潛伏到條件成熟才發作會使電腦變慢。
5、隱蔽性:計算機病毒具有很強的隱蔽性,可以透過病毒軟體檢查出來少數,隱蔽性計算機病毒時隱時現、變化無常,這類病毒處理起來非常困難。
6、可觸發性:編制計算機病毒的人,一般都為病毒程式設定了一些觸發條件,例如,系統時鐘的某個時間或日期、系統運行了某些程式等。一旦條件滿足,計算機病毒就會“發作”,使系統遭到破壞。
計算機病毒是指編制者在計算機程式中插入的破壞計算機功能或者資料的程式碼,能影響計算機使用,能自我複製的一組計算機指令或者程式程式碼。
計算機病毒具有傳播性、隱蔽性、感染性、潛伏性、可激發性、表現性或破壞性的特徵。
1、繁殖性:計算機病毒可以像生物病毒一樣進行繁殖,當正常程式執行時,它也進行執行自身複製,是否具有繁殖、感染的特徵是判斷某段程式為計算機病毒的首要條件。
2、破壞性:計算機中毒,可能會導致正常的程式無法執行,把計算機內的檔案刪除或受到不同程度的損壞。破壞引導扇區及BIOS,硬體環境破壞。
3、傳染 ...
計算機病毒的傳播方法是網路傳播、檔案傳播、隨身碟傳播。
計算機病毒(ComputerVirus)在《中華人民共和國計算機資訊系統安全保護條例》中被明確定義,病毒指“編制或者在計算機程式中插入的破壞計算機功能或者破壞資料。影響計算機使用並且能夠自我複製的一組計算機指令或者程式程式碼”。而在一般教科書及通 ...
1、遊戲的六大特徵分別是遊戲是內部動機控制的行為;遊戲是重過程、輕結果的行為;遊戲是與探究不同的行為;遊戲是一種模擬的、假裝的行為;遊戲是令人愉快的、有趣的行為;遊戲是一種自發的行為,具有主動性。
2、遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時 ...
1、計算機病毒主要造成程式和資料的破壞。
2、計算機病毒(Computer Virus)在《中華人民共和國計算機資訊系統安全保護條例》中被明確定義,病毒指“編制者在計算機程式中插入的破壞計算機功能或者破壞資料,影響計算機使用並且能夠自我複製的一組計算機指令或者程式程式碼”。 ...
1、繁殖性:計算機病毒可以像生物病毒一樣進行繁殖,當正常程式執行時,它也進行執行自身複製,是否具有繁殖、感染的特徵是判斷某段程式為計算機病毒的首要條件。
2、破壞性:計算機中毒後,可能會導致正常的程式無法執行,把計算機內的檔案刪除或受到不同程度的損壞。破壞引導扇區及BIOS,硬體環境破壞。
3、傳 ...
計算機病毒的傳播特別厲害,主要傳播途徑有以下幾種:
1、透過隨身碟/行動硬碟傳播。
2、透過電子郵件傳播。
3、透過網頁傳播。
4、透過聊天工具和下載軟體傳播。
計算機病毒(ComputerVirus)是編制者在計算機程式中插入的破壞計算機功能或者資料的程式碼,能影響計算機使用,能自我 ...
1、計算機病毒由引導模組、感染模組、破壞模組、觸發模組四大部分組成。引導模組(主控模組):實現將計算機病毒程式引入計算機記憶體,並使得傳染和表現模組處於活動狀態。
2、感染模組:感染條件判斷子模組,依據引導模組設定的傳染條件,判斷當前系統環境是否滿足傳染條件。
3、破壞模組(表現模組):表現條件判 ...