1、當頭炮(炮二平五)。
這是象棋佈局裡的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽。“起炮在中宮,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發展成為順炮、列炮、屏風馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進炮保卒或補士象的冷門應法,中炮的應法最多有十種。
2、仙人指路(兵七進一)。
投石問路,既可為馬開路,又可試探對方棋路,剛柔相濟,意向莫測。應對仙人指路最兇悍的莫過於炮2平3卒底炮,平地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。
3、起馬局(馬二進三)。
一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以後還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實後手方並不懼怕,一步卒7進1制馬就很有針對性,其它還有許多應法當然也未嘗不可。
4、仕角炮(炮八平六)。
首著平炮於仕角,今後可發展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。後手還架反手中炮或挺卒較為流行。
5、兵底炮(炮二平三)。
有很多佈局的紅棋陣容會有這一步炮,這裡只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內斂之意。
6、邊炮(炮二平一)。
“炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當頭妙,衝前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。
1、炮二平五:炮二平五時表示紅炮在縱二線上平移到縱五線上,可以使對方中卒受到破壞,但是沒有辦法飛象,直接威脅敵方中卒。
2、炮二平五:炮二平五時表示紅炮在縱二線上平移到縱五線上,可以使對方中卒受到破壞,但是沒有辦法飛象,直接威脅敵方中卒。
3、兵七進一:是指先看對方的棋路,攻守結合,在對方猜不出意圖的同時卒三進一。
4、兵七進一:是指先看對方的棋路,攻守結合,在對方猜不出意圖的同時卒三進一。
七星聚會。雙方的剩下的棋子數都是7個,流傳範圍大,有名氣的殘局。剛看,紅方似有勝機,棋攤前因求勝心切,誤中設局人圈套,江湖藝人多以此局為謀生法寶。蚯蚓降龍。這副殘局顯示了兵卒的強大,到最後勝過於車,不可小見。野馬操田。在這個殘局中,看紅色必勝無疑,實際只是一種假象,紅色先走,下到最後面,最多也是一種和棋。千里獨行。這個棋局,紅色處於劣勢,一車降過界的三個大兵,殘局步步細膩。
1、黑將不能左右躲開,且在縱向上被重炮將軍。無法墊將:墊將時,前炮可以殺將。如果無法吃掉後炮,或在兩炮中間塞入棋子,則絕殺無解。
2、紅車塞住象眼,紅炮五進二吃象,黑士拆炮架則後炮殺將,因此絕殺無解。重炮可以成殺,其實單炮也可以成殺。
3、紅炮利用黑士當炮架正在將軍,由於黑4路士無法拆炮架應將,所 ...
1、馬走日:馬的走法是,沿“日”字格的對角跳走,馬跳到的地方若有對方棋子,即被我方馬吃掉。
2、炮翻山:炮沿直線可以移動到沒有棋子阻攔的任何一個格角上,如果對方棋子與我方炮中間隔著一個棋子,則我方炮可以翻過中間棋子,跳落到對方棋子位置,將其吃掉。
3、車走直線,見子吃子,車可以走到直線上沒有棋子阻 ...
1、象棋的擺法是先將將或帥置於己方棋盤底線中間,之後依次將士、相、馬、車置於將或帥兩側,再把炮放在第三根橫線的炮花位置,兵或卒放在第四根橫線的兵花位置。而不同棋子的走法不同,例如車走直、馬走日,炮打隔子,相飛田。
2、象棋的走法可用口訣來改口,例如車走直,馬走日,炮打隔子,象飛田,卒每次一格不能後退, ...
1、中國象棋必備走法口訣:
馬走日,象走田。
車走直路炮翻山。
士走斜線護將邊。
小卒一去不回還。
2、進階走法口訣:
將帥田中橫豎走,被吃便成輸棋手。(指將帥不能出九宮,且橫豎只能直走一格)
士在兩旁斜線走,保護將帥不遠走。(指士不能出九宮,且只能斜線走一格)
相象田間對 ...
1、將帥只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
2、將帥只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負;是全域性的中心,勝負的標誌。除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全域性中應以“靜”為原則。 ...
1、各種棋子的走法:
第一,帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
第二,仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的 ...
1、馬走日,象走田:馬走的是日字格(橫向兩格或豎向兩格),相(象)走的是田字格,且不能過河。
2、車走直路炮翻山:車走的是直線,且無阻擋可以一直走,炮吃子時要隔一字才能吃。
3、士走斜線護將邊:士不能出九宮,走的是下方的斜線格,每次只能走一條線的一格。
4、小卒一去不回還:兵卒只能直走且不能退 ...