1、《賽博朋克2077》加點推薦:5體能、5機智、3反應、5技術、3沉著,多1點任意點。
2、進階資料探勘(需求 5 機智) 取得連線點金錢增加50% 滿級2等 增加100%
3、霰彈槍、機槍、徒手、鈍器BUILD,部分武器如狙擊槍,機槍體能太低無法使用,影響部分場景徒手破門。
1、在遊戲中選擇人物加點介面,直接點選身體,反應的圖示框,長按F鍵就可以直接加點了。
2、屬性分支技能的成長除了加點外,還有自己獨立的經驗設定。當你做出相關的行為時,可以獲得點數升級並得到成長獎勵。舉例來說,你常用手槍殺敵,則反應屬性的手槍技能就能提升;如果多用遠端破解,那智力屬性的入侵協議技能就會提高。
3、你能提升的技能等級最大不超過該屬性的數值,另外專長的學習只需要對應屬性達到要求即可,並不需先點亮其附近的技能。
1、初始點數分配可以參考肉體4、智力3、反應5、技術能力3、鎮定7。
2、潛行流以淬毒為中心進行加點,在鎮定18點之前可以慢慢把潛行裡的相關技能點上。
3、在捏人的時候初始是每個屬性最低3點,並且有7點屬性點可供玩家自由分配。
4、每項屬性上限值為20點,且玩家的等級上限為50級。
5、即從要加滿肉體、智力、反應、技術能力、鎮定這五項的話,需要20*5共100點屬性點。
6、拋去初始15+7這22點與升級獲得的49點,還有29點的空缺,最多能夠填滿三項屬性,但總的來說大部分的屬性都能夠升到後期。
1、肉體加技術流,拿個霰彈跑的賊快還肉,爆發還高,高配男槍。
2、智力技術冷靜駭客(法爺)+潛行,揹包裡再拿把穿牆狙,就很舒服
3、製造前期對話很好用,但是直到大後期感覺都沒意義,整個製作系統當做不存在也沒關係…反應加傷害,肉體除非你要玩大傢伙。智力看起來也很好用,但是打久了星際槍法的敵人也就覺得 ...
1、人物等級每升三級,都能得到1個屬性點。如果支線做的不太多,通關時人物的等級可能在30級左右,肯定無法點滿所有屬性。
2、當把肉體和技術能力都加到10點時,任務中大部分的門都可以解開,因而可以優先考慮將這兩項加到10。
3、至於剩下的點數,建議投資一些智力,會令遠端破解變得輕鬆一些。反應和鎮定對 ...
1、屬性分支技能的成長除了加點外,還有自己獨立的經驗設定。當你做出相關的行為時,可以獲得點數升級並得到成長獎勵。舉例來說,你常用手槍殺敵,則反應屬性的手槍技能就能提升;如果多用遠端破解,那智力屬性的入侵協議技能就會提高。
2、能提升的技能等級最大不超過該屬性的數值,另外專長的學習只需要對應屬性達到要求 ...
1、賽博朋克2077加點推薦:5體能、5機智、3反應、5技術、3沉著,多1點任意點。
2、體能:駝獸(無需求) 攜帶容量增加60,誰不需要負重?除非你沒屯物癖。無敵(需求5體能) 增加體力上限10% 滿級3等增加30%。
3、機智:進階資料探勘(需求 5 機智) 取得連線點金錢增加50%,滿級2等 ...
1、賽博朋克2077前期加點推薦
5體能、5機智、3反應、5技術、3沉著,多1點任意點。
請以你想玩的BUILD而定,後面會介紹各能力功能,看完你再決定。
2、前期推薦優先點
體能
駝獸(無需求)攜帶容量增加60,誰不需要負重?除非你沒屯物癖。
無敵(需求5體能)增加體力上限10% ...
1、2077前期加點推薦
5體能、5機智、3反應、5技術、3沉著,多1點任意點。
請以你想玩的BUILD而定,後面會介紹各能力功能,看完你再決定。
2、前期推薦優先加點
(1)體能
駝獸(無需求)攜帶容量增加60,誰不需要負重?除非你沒屯物癖。
無敵(需求5體能)增加體力上限10% ...
1、肉體加技術流,拿個霰彈跑的賊快還肉,爆發還高,高配男槍
2、智力技術冷靜。駭客(法爺)+潛行,揹包裡再拿把穿牆狙,就很舒服
3、製造前期對話很好用,但是直到大後期感覺都沒意義,整個製作系統當做不存在也沒關係…
4、反應加傷害,肉體除非你要玩大傢伙。智力看起來也很好用,但是打久了星際槍法的敵 ...