PPT動畫路徑製作步驟:
1、開啟一個有圖片有文字的ppt;
2、右擊圖片或者文字,選擇自定義動畫;
3、在自定義動畫中點選“新增效果”,點選“新增效果”中的動作路徑;
4、選擇直線路徑、曲線路徑或者自定義路徑進行繪製,回車確定即可完成PPT動畫路徑的繪製。
1、首先開啟flash軟體,進入flash的操縱介面。
2、然後在介面內選擇圖層的第一幀,再在工具箱內找到橢圓形工具。
3、選擇橢圓形工具,按下鍵盤上的shift繪製一個圓形。
4、再在圖層的第60幀處點選滑鼠右鍵在彈出的右鍵選單裡選擇插入關鍵幀選項。
5、接著點選插入關鍵幀選項,使用選擇工具,選擇圓形移動其位置,然後將時間滑塊移動到這兩幀的任意位置,點選滑鼠左鍵在彈出的右鍵選單裡找到建立傳統補間動畫選項。
6、點選傳統補間動畫選項,選擇該圖層,在該圖層上單擊滑鼠右鍵,在彈出的右鍵選單裡找到新增傳統運動引導層選項。
7、然後點選新增傳統運動引導層選項,並選擇引導層的第一幀,選擇工具箱裡的鋼筆工具。
8、接著在舞臺上繪製一條路徑,可看到圓形就自動吸附到路徑的起點上,然後在第60幀處選擇圓形將其拖放到路徑終點上。
9、最後按下鍵盤上的Ctrl+enter鍵即可看到小球按照路徑運動。
動畫常見的2D,與遊戲CG的3D。動畫是要靠原畫師一幀一幀畫出來的,以後可以用其他畫師來幫忙描線,而遊戲CG是一般基於DX9或者11渲染的,反而比動畫要省時間省力一些。一些動畫突然穿插了一點3D鏡頭,因為這個場景對畫師來講太麻煩。
1、右鍵點選圖形工具按鈕、選擇橢圓工具;
2、工具欄中選擇路徑,按住shift按鈕畫出一個正圓的路徑;
3、選擇文字工具,滑鼠移動到圓路徑上游標變成斜線時點選;
4、更改文字大小、顏色、字型,輸入文字。 ...
AE使用關鍵幀以及預設效果製作動畫。
1、放入圖片素材並調整圖層順序。
2、將人物素材設定不透明度的關鍵幀。
3、使用文字工具輸入文字。
4、在預設效果中選擇打字機效果新增到文字圖層效果。
5、根據以上步驟即可在ae中做動畫效果。 ...
1、先開啟PPT,然後用矩形工具左側畫一個矩形,選中複製後再貼上放置在剛才矩形的右側。
2、選中右邊矩形,點選選擇自定義動畫,然後依次選擇“新增效果→退出→其他效果→層疊”。
3、然後設定層疊的效果,把“方向”改為“到左側”。
4、再選中左側矩形,然後依次單擊“新增效果→進入→其他效果→伸展” ...
第一,在兩個關鍵幀中輸入文字。首先,需要在舞臺的時間軸上的兩個關鍵幀中,分別輸入兩個物件。在第一幀中,輸入第一個物件,然後,在第十幀中,輸入第二個物件。一般情況下,上述兩個關鍵幀中的物件其位置和大小要保持一致。
第二,分離、打散兩個關鍵幀中的物件。關鍵幀中有物件以後,還需要將物件分離,即打散。選擇第一 ...
1、首先建立攝像機起始位置。
2、選中攝像機,點選建立模擬圖示,攝像機就會被模擬器啟用並透過座標器所控制。
3、視窗中會彈出兩個視窗,3D、結構樹視窗和編輯模擬視窗。
4、使用編輯模擬視窗對場景中的攝像機進行編輯。
5、移動、旋轉座標器,攝像機移動到指定的位置。
6、在編輯模擬視窗中, ...
1、建模
在建模中,字元,服裝,背景,建築物,精細工具等字元都將轉換為3D模式。在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成。
2、綁骨
骨骼繫結是設定裝備機制的任務。例如,在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制。如果需要移動角色的時候,必須要製作一個叫做“骨架”的骨骼系統。
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1、首先從桌面上開啟WORD程式,點選檢視,工具欄,控制元件工具箱,將控制元件工具箱點出。
2、點選右下角的工具按鈕,點開在中間選擇Shockwave Flash Object。
3、這時候我們可以看到出現了一個FLASH播放視窗,右擊選屬性。在屬性對話方塊中的Movie後面的框中輸入Flash動 ...