1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。
2、只有接發球員才能接發球。如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
3、自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
4、自發球被回擊後,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。
5、接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。
6、發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失
1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。
2、只有接發球員才能接發球。如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
3、自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
4、自發球被回擊後,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。
5、接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。
6、發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失
1、用牌。筒36張、萬36張、條36張、風字28張,一共136張。但每次遊戲開始後,隨機選出71張牌進行遊戲。一旦71張牌全部使用完畢後,即遊戲結束。若有聽牌則海底撈月,若均沒聽牌則流局。
2、打牌。遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,閒家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閒家有權力吃碰槓那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。
3、吃碰槓牌。可以任意吃碰槓牌,吃碰槓牌後必須亮明,暗槓除外。
4、莊家。1、第一局系統隨機選擇莊家。2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。
5、搶槓。如果搶槓,記分按自摸計,搶槓只應用在蓄槓上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張槓牌時。
6、上限(封頂)。1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。2、上限封頂即役滿牌型,為13番。
7、門清。沒有任何吃碰槓行為,叫做門清。暗槓依然屬於門清。
8、報聽。任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由系統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算介面,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。
9、花牌。每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明瞭的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。
10、海底撈月。當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算介面並進入等候介面。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月介面,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位玩家同時進入海底撈月介面,由先聽牌的玩家進行海底撈月。
11、開始時換牌。莊家發完14張牌、閒家發完13張牌後,系統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。
12、遊戲中換牌。在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定機率),系統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。
13、搓牌。在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定機率),系統給予玩家搓牌的機會,即使用者可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。
明日之後雙人地基規則如下:
雙人地基2個必備條件:
1、只有到了電力時代且成功修好鐵路,並抵禦感染者入侵的營地才能分配地基;2、參與雙人地基競拍的玩家必須擁有合居夥伴。
只有這兩個條件滿足了,接下來就倒了比拼財力的時候,用於競拍到地基的金條,有50%會作為保證金交由網易保管,剩餘的50%會作為福利分紅,根據遷徙過程中營地成員的建設值佔比進行分配獎勵。