機械設計和非標機械設計區別:
是否批次生產,非標的意思指的是非標準,可能你的設計這輩子只能用這麼一次,標準裝置一次設計後面就可能只是完善;相對於設計標準裝置,非標裝置的設計更加鍛鍊人需要有想象力,更多的經驗;機械設計, 可變的自由度有限;非標自動化即可指的是一臺整機,也可以指一個行業。
機械設計和非標機械設計區別:
是否批次生產,非標的意思指的是非標準,可能你的設計這輩子只能用這麼一次,標準裝置一次設計後面就可能只是完善;相對於設計標準裝置,非標裝置的設計更加鍛鍊人需要有想象力,更多的經驗;機械設計, 可變的自由度有限;非標自動化即可指的是一臺整機,也可以指一個行業。
互動設計和平面設計區別有:
1、含義不同,互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。平面設計也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
2、特點不同,互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,互動系統設計的目標可以從“可用性”和”使用者體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。平面設計是用於設計廣告宣傳的設計,常見用途包括標識、出版物、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標誌的設計和產品包裝。
動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計,主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式;
遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工、3d美工等;
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的;
遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等,儘管這些遊戲型別看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;
兩者的區別在於:
1、動漫對計算機基礎要求沒那麼高,遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體;
2、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高;
3、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。