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60hz和144hz的區別

顯示器60hz和144hz區別

  144hz之於60hz就好比固態硬碟和機械硬碟的差別一樣,用過144hz之後就再不想用60hz的了,說144hz沒有用的人都是沒用過的酸人或者沒有經過fps遊戲訓練過的肉眼。

  具體的,60hz是一秒在螢幕裡面重新整理60次,144就是144次,好比一個剎那,對手從掩體裡面拉了一個身位,60hz的也許還是模糊的身影,而144hz的可以看到比較清晰的身影,模糊的身影也許並不會瞬間意識到那是對手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出來是對手,就是這一瞬間的差別決定的是一局的成敗。顯示器是屬於電腦的,輸入輸出裝置。它可以分為CRT、LCD等多種。它是一種將一定的電子檔案透過特定的傳輸裝置顯示到螢幕上再反射到人眼的顯示工具。響應時間是指液晶顯示器各畫素點對輸入訊號反應的速度,此值當然是越小越好。如果響應時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示動態影象時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的響應時間在5到10ms之間,而如華碩、三星、LG等一線品牌的產品中,普遍達到了5ms以下的響應時間,基本避免了尾影拖曳問題產生。

60hz和144hz的區別

  HZ,赫茲,是頻率的單位。60hz代表的顯示器重新整理率。

  簡單地可以理解為60hz每秒重新整理60次,144hz每秒重新整理144次。

  現在的電競顯示器都已經普及144hz了,但是許多使用者都還不知道144hz和60hz顯示器有什麼區別。

  這裡我們要從人眼的反映速度說起。對於人眼來說,20-30FPS:基本流暢,30-60FPS:流暢,60+FPS:非常流暢。基於這樣結論,很多玩家感覺不到144Hz和60Hz有什麼區別,因為60Hz重新整理率就能保證畫面幀率達到60FPS,達到非常流暢級別。

  然而,遊戲並不是電影、電視劇。遊戲畫面涉及到實時渲染,遊戲的操作都是電腦本身根據遊戲內容實時渲染出來的。對於分秒必爭的電競遊戲來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯會影響玩家的發揮。

  對於玩家來說,60hz重新整理率較低而模糊,144Hz重新整理率提高了顯示器的重新整理速度,從每秒60次提高至144次,意味著以前只能每秒顯示60幅畫面,現在可以達到144幅。完全可以跟上高效能顯示卡渲染速度,丟幀的問題也可以完美解決。

60hz和144hz的區別

  60hz顯示器的重新整理頻率比144hz的低,使用144hz顯示屏玩遊戲時,視角快速移動不會出現大量殘影,畫面比較清晰。使用60hz的顯示器進行此操作就會有大量殘影並影響玩家對遊戲環境的判斷。

  60hz和144hz是用來形容顯示器重新整理率的,比如60hz的顯示器的重新整理頻率就是每秒60幀,顯示器的重新整理頻率越高,影象的閃爍感就越小,穩定性也更高。

  通常玩FPS遊戲也就是第一人稱射擊類遊戲的人們會對顯示器的重新整理率要求比較高,如果是使用144hz的顯示屏玩遊戲的話,在視角快速移動的時候,就不會出現大量殘影,畫面還是比較清晰。

  而使用60hz的顯示器的時候,如果讓視角快速左右移動,顯示器內的大量殘影就會影響玩家對遊戲環境的判斷,對於高段位玩家來說這種缺陷是致命的。


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