1、三連輪迴:SP消耗小,迴圈能力優秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,近身輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。
2、碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般,不是很大。
3、游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,之前版本在迴圈能力上能與其競爭的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開了。
4、如來神掌:乾脆利落的爆發技能,比較適合目前偏重爆發的副本環境。
5、嘯空十字斬: 第二斬後脫手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時代作用更大,而在怪物機制簡單的現在(盧克、超時空),控制的作用已經沒有那麼重要了,在無色技能中傷害只比迴天璇鳴劍高,但迴天璇鳴劍出手快很多,更適合現在的副本環境,因此點1即可。若今後有在機制上難度較大的副本時,可以再考慮點滿。
6、櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優秀,點1即可。
7、空明掌、四象引:隨著技能等級的擴張與傷害數值調整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發能力與無色技能的差距較大,跟不上現階段副本的步伐了,點1級作為功能性技能使用即可
1、我們先是看到這裡的技能,受身蹲伏以及物理暴擊滿
2、然後這裡我們的武器奧義是必須滿的,越高越好才行
3、接著我們在這裡把主要的那些BUFF技能給加了,不然我們傷害不夠
4、這些技能是主要的輸出技能,不加這些加什麼呢
5、大技能也是全部加滿,我們的技能點是完全夠的,不用擔心
6、然後強化技能的話,大家可以看我這裡進行強化哦
1、劍宗pk技能雖然很少,但是因為要點滿的技能比較多!
2、所以sp還是不怎麼夠用,這裡告訴大家怎麼選擇技能加點
3、劍宗三個5級的小技能點滿,連招比較常用
4、然後就是反擊,還有就是帝國劍術可以選擇點滿
5、幻劍術之後的技能都可以選擇點滿了,這樣pk後期可以連大招
6、然後就是劍宗的pk裝備,武器一般選擇85或者90級的聖物武器最簡單,一般是太刀最好!
1、格林機槍這個技能也有增強,m3噴火器用著也非常不錯。。
2、重火精通一般都是需要的,還可以增加1絕和二覺的冷卻效果。
3、加農炮的這個二覺被動後還可以接觸敵人爆炸,爆炸傷害還可以增加我們的傷害。
4、反坦克炮的威力也有增加,釋放速度比較快,如果在這個房間門口釋放的話,很可能被推出房
5 ...
1、dnf劍豪這個職業刷圖的話,大家主要是點滿無色技能就行了
2、優先點滿劍豪的被動技能,還有buff技能,這些是核心技能!
3、兩儀和五氣朝元這兩個技能,如果可以用裝備堆一下等級那就更好了!
4、然後就是無色技能,特別是有幾個技能需要注意,點滿之後需要點一點tp!
5、不然的話,刷圖技能 ...
1、暴擊:根據自身的暴擊率進行學習,進圖砍怪在冥思被動5層條件下達到97%暴擊為滿暴擊。
2、連環斬:+1,用於跑圖。
3、櫻落斬:+1或者不學,可以用來躲無敵技能。
4、一花渡江:+1,用於跑圖,其次可以在強制中斷轉職系列技能後使用。
5、碎巖裂地斬:剩餘SP加上,和游龍CD一樣長,但是 ...
1、首先讓我們點上魔法暴擊,就是加一些小技能用來,有時候方便的時候用,我們可以加一個瞬移,這樣的可以跑圖比較快一點兒。
2、神域祈願這個buff技能,我們要加滿在刷圖的時候幫助挺大的,拘束壓制符我們可以點一點兒,魔魂除靈術這個技能雖然比較磨嘰,但是用起來刷圖還是非常可以的。
3、法力強化,這是一個 ...
1、一星級別點出:攻擊力強化,被動技能,攻擊力獲得1.4倍強化。
2、二星級別點出:協攻,主動技能,CD25秒;古爾特和卡巴莉發動協同攻擊。
3、三星級別點出:風壓,被動技能,古爾特的普通攻擊追加風壓,對遠處的敵人造成20%的傷害,共攻擊五次。
4、四星級別點出:衝擊,被動技能,卡巴莉和古爾特 ...
神武劍宗加1個點值體力,再加1個點值耐力,最後加3個點值力量。屬於中庸型的加點方式,在保證的了輸出的同時防禦性也很強。配合門派特點和特技,在團體PK中發揮比較好的作用。 ...
1、選擇的時候,我們的散打上面的技能這裡就把物爆滿上
2、接著這裡的一些基本的BUFF技能,我們加點
3、後面我們對於我們的武極,鋼筋鐵骨以及金剛碎我們需要滿上
4、後期的技能,大家在這裡加點如下,覺得新出技能好用的就點新出技能
5、接著我們加點,後面的,給我們的武極主要是滿上這些
6 ...