基礎是要過關的,oop、多執行緒、db、基本演算法或資料結構是必須的。
還要熟練掌握Objective-C語言,C/C++語言;3.熟悉Cocoa開發框架,包括UI、網路等方面,熟悉IOS開發工具和相關開發測試工具的使用,掌握常用的資料結構與常用演算法,較好的邏輯思維分析和表達和溝通能力,要有一定的自學能力,較強的團隊協作意識。
基礎是要過關的,oop、多執行緒、db、基本演算法或資料結構是必須的。
還要熟練掌握Objective-C語言,C/C++語言;3.熟悉Cocoa開發框架,包括UI、網路等方面,熟悉IOS開發工具和相關開發測試工具的使用,掌握常用的資料結構與常用演算法,較好的邏輯思維分析和表達和溝通能力,要有一定的自學能力,較強的團隊協作意識。
1、3dsMAX:美工使用,效率高,可獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
2、Deeppaint3D:直接開啟3維模型檔案,在上面繪製貼圖。
3、C:程式使用,用來實現遊戲中的各種功能,除錯BUG等。
4、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
5、ZBrush:美工製作超高模用的,生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
1、在開發小程式之前,如果是代開發,那麼簡單地學習瞭解一些開發語言以及應用工具,將會對開發合作的專案比較有利;
2、在小程式開發完成之後,就進入到運營階段。由於微信小程式是一個打通線上與線下的平臺,因此還需要學習一下微信線上一些包括方式、渠道等在內的營銷知識,以及線下二維碼掃描營銷的知識、如何規避誘導分享、關注等微信禁忌問題等。只有透過學習與實踐才能找到最合適的一種運營方式,讓後續的運營效果得到保障;
3、首先診斷自己是否符合微信官方要求,比如不涉及直播、遊戲、虛擬付費。比如“得到”小程式就在上線幾天後暫停服務,就白白浪費開發成本;
4、諸多案例已經證明,小程式的最佳實現場景是“線下、服務、交易”,擁有線下場景的企業可以考慮做小程式開發;
5、由於開發者只提供技術產品,實現功能和需求由企業提供,但小程式能否成功,實現功能和玩兒法是重中之重。