1、煉獄亞龍:每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)。
2、海洋亞龍:每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量),對小兵造成傷害的回覆量較少。
3、雲端亞龍:使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒。
4、山脈亞龍:若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止,護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成。
1、煉獄亞龍:每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)。
2、海洋亞龍:每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量),對小兵造成傷害的回覆量較少。
3、雲端亞龍:使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒。
4、山脈亞龍:若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止,護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成。
1、當一個隊伍擊殺掉第四條同屬性元素亞龍時,他們將獲得強力的龍魂。龍魂會在直到死亡之前一直存在。一旦某一隊獲得龍魂,龍坑將重新整理遠古巨龍。因此只有一隊能獲得龍魂。
2、煉獄龍魂,每三秒你對敵人造成的下次攻擊,或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成傷害。
3、山脈龍魂,如五秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。
4、海洋龍魂,對敵人造成傷害將在三秒內回覆生命值並恢復法力值,對小兵和野怪造成傷害的回覆效率是30%。
5、雲端龍魂,被動獲得10%移速加成,在釋放大招後,額外獲得的30%移速加成持續三秒,此效果有30秒冷卻時間,此前被玩家視為最沒用的雲龍,在S10賽季成為最有價值的龍魂。
6、原因在於可以給英雄的技能減CD,並且疊加玩家自身攜帶的減CD效果的裝備後,可以讓很多英雄的大招幾乎接近零CD的狀態。
7、元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵,龍魂並不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益。
lol龍魂機制2020:在英雄聯盟十週年直播當中,拳頭透露了有關2020年遊戲的改動方向,隨後在美服官方,拳頭就改動方向做了一個詳細的說明。
為了儘量避免千篇一律的對戰,拳頭公司把地圖改動和元素龍綁在了一起,第三條元素龍將決定地圖的變化。