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mod的運算規則是什麼

mod的運算規則是什麼

  mod的運算規則如下:

  1、若參加運算的運算元不是整數,先將其四捨五入成整數再運算;

  2、若參加運算的數含有負數,則先取絕對值,再求餘,結果的符號與被除數符號相同。

  MOD漢語音譯作“模組”,也稱遊戲模組,它是遊戲的一種修改或增強程式。

乘除法混合運算規則

  1、乘除法混合運算規則:先算前面的。加減法按順序。乘除法按順序。加法和乘法在一起先算乘法。加減法為一級,乘除法為二級。同級時按順序,如果混合先算二級。

  2、四則混合運演算法則:

  (1)同級運算時,從左到右依次計算。

  (2)兩級運算時,先算乘除,後算加減。

  (3)有括號時,先算括號裡面的,再算括號外面的。

  (4)有多層括號時,先算小括號裡的,再算中括號裡面的,再算大括號裡面的,最後算括號外面的。

  (5)要是有乘方,最先算乘方。在混合運算中,先算括號內的數 ,括號從小到大,如有乘方先算乘方,然後從高階到低階。

邏輯加運算規則

  邏輯加運算規則是:如果一個運算元或多個運算元為true,則邏輯或運算子返回布林值true;只有全部運算元為false,結果才是false。

  邏輯變數之間的運算稱為邏輯運算。二進位制數1和0在邏輯上可以代表“真”與“假”、“是”與“否”、“有”與“無”。這種具有邏輯屬性的變數就稱為邏輯變數。


邏輯與運算規則

  邏輯與運算規則:只有兩個運算元都是真,結果才是真。邏輯與操作屬於短路操作,如果第一個運算元能夠決定結果,那麼就不會對第二個運算元求值。對於邏輯與操作而言,如果第一個運算元是假,則無論第二個運算元是什麼值,結果都不可能是真,相當於短路了右邊。   “邏輯與”相當於生活中說的“並且”,就是兩個條件都同時成立的 ...

取餘運算規則

  取餘運算規則是兩個概念,取模運算和取餘運算,有重疊的部分但又不完全一致。主要的區別在於對負整數進行除法運算時操作不同。取模主要是用於計算機術語中。取餘則更多是數學概念。   模運算在數論和程式設計中都有著廣泛的應用,奇偶數的判別到素數的判別,從模冪運算到最大公約數的求法,從孫子問題到凱撒密碼問題,無不充斥 ...

有效數字的運算規則

  加減法:以小數點後位數最少的資料為基準,其他資料四捨五入到該基準的下一位,再進行加減計算,最終計算結果保留最少的位數。乘除法:以有效數字最少的資料為基準,其他有效數修約至相同,再進行乘除運算,計算結果仍保留最少的有效數字。   有效數字運算規則1、加減法:先按小數點後位數最少的資料,保留其它各數的位數,再 ...

0和1邏輯與運算規則

  0和1邏輯與運算規則:0+0=0,0∨0=0,0+1=1,0∨1=1,1+0=1,1∨0=1,1+1=1,1∨1=1。在給定的邏輯變數中,A或B只要有一個為1,其邏輯加的結果為1;兩者都為1則邏輯加為1。   邏輯運算用來判斷一件事情是“對”的還是“錯”的,或者說是“成立”還是“不成立”,判斷的結果是二值 ...

邏輯代數中的三個基本運算規則

  邏輯代數中的三個基本運算規則:代入規則,反演規則,對偶規則。   1、代入規則:在任何邏輯代數等式中,如果等式兩邊所有出現某一變數的位置都代以一個邏輯函式,則等式仍成立;   2、反演規則是指從原函式求反函式得過程稱為反演。求任何函式得反函式時,可將該函式得所有變數和常量取反,並將運算子加號變為點,點變為 ...

科學計數法的運算規則

  科學計數法的運算規則:在科學記數法中,一個數被寫成一個1與10之間的實數(尾數)與一個10的冪的積,為了得到統一的表達方式,該尾數並不包括10。   科學計數法的規則1、數字部分,保留一位整數,其餘均為小數;   2、指數部分:對於大於10的數,其指數為整數位數-1,例如:13=1.3E1,13有2位整數 ...

實數的運算基本規則

  1、加法法則:互為相反數的兩個數相加,和為0;   同號相加,取相同的符號,然後把它們的絕對值相加;   異號相加,取絕對值較大的符號,然後用較大的絕對值減去較小的絕對值;   任何數與0相加,和仍然是該數。   2、減法法則:減去一個數等於加上這個數的相反數。   3、乘法法則:同號相乘得正,異號相乘得 ...