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ug畫圖入門教程

ug畫圖入門教程

  1、安裝好NX10後,雙擊開啟主介面;點選新建,選擇模型,設定名稱和儲存位置後,點選確定,出現三維建模介面視窗。在視窗左側選單欄下面顯示的基準座標系,對應於繪圖視窗中的藍色座標系,這個座標系就是我們畫圖的一個基準。

  2、我們都知道,一個三維的物體可以看成由許多二維物體堆疊而成。因此我們必須先在一個基準面上畫出一個二維圖形,建立繪圖基準面的方法如下:點選工具欄中的草圖命令,然後選擇一個基準面,我們就以xy平面為基準面,點選基礎座標系中的xy平面,就進入了草圖環境。

  3、我們在草圖中,畫一個長方形。我們都知道多邊形都只由一條條線段構成的,而每條線都是由點構成,因此我們先在草圖中輸入一個點A作為長方形的頂點,方法是:點選工具欄中的點命令圖示,然後輸入第一個點的三個座標,比如(10,10,0),點選確定即可。接著我們再畫長方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為點A,然後輸入長度為20,角度為0,按enter鍵確定,即可畫出長方形的一條邊。根據此方法可以做出另外幾條邊,完成長方形的建立。

  4、點選左上角完成草圖命令,在繪圖視窗就出現了長方形,同時在左邊資源欄也會出現一個相對於的草圖名稱,這個草圖就像是一個圖層或者說一張繪圖紙,他將我們畫的長方形放在這個圖層中,如果們新建另一個草圖,再在裡面畫一個長方形,那麼我們就相當於用兩張紙分別畫了兩個長方形。值得注意的是,我們畫完後如果需要修改某個草圖,直接在視窗左側,找到草圖名,然後雙擊左鍵就可以修改了。

  5、既然三維圖形,可以由二維圖形堆疊而成,那麼我們現在已經做好了二維草圖,此時我們用到“拉伸”的命令,可以將長方形沿著法向拉成長方體。方法如下:點選工具欄拉伸命令,出現拉伸命令對話方塊,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長方形,再輸入拉伸的開始和結束值,比如100、200,點選確定即可完成拉伸。

  6、但是此刻我們並看不到該長方體的三維特徵,只看到黃色的一個面,這是因為我們現在處在俯檢視的視角,按住滑鼠中間,然後往任意方向移動即可變換視角,直到展現出符合我們要求的三維特徵時,鬆開中鍵即可。

  7、總結:對於ug來說,無論是畫什麼圖形,永遠都是:選基本繪圖面——畫點——畫線——畫圖形——畫三維圖,這麼一個思維過程。不同的是思維過程中需要根據繪圖目標的不同,選取不同的命令,有了這麼一個思路,入門就會很快,只要入了門剩下的就僅僅是時間的積累了。

ug建模入門教程

  1、開啟UG10.0,要使用這軟體,先進行新建檔案才行。檔名可以是中文。資料夾的位置最好重新更改一下。

  2、確定後進入工作頁面。頁面中除了標題欄,其它的都是可以自定義的(這裡不 作介面自定義的介紹)。用一簡單CAD圖進行建模,這樣可以瞭解使用該軟體的一般流程。

  3、型是個簡單的L型,可以透過拉伸直接得到主體模型。

  4、選選單欄選“在任務環境中繪製草圖”。要進行拉伸得有截面線,現在的草繪就是繪製截面。選擇XZ面為草繪面,點確定進入草繪頁面。

  5、這草繪頁面將會是使用這軟體經常進入的頁面之一,熟悉這裡非常重要。使用工具欄裡的相應工具大概繪出截面線(尺寸接近就行),然後雙擊要修改的尺寸數,更改為正確的尺寸。點選左上角的完成草圖,退出草繪進入建模頁面。

板繪入門教程

  1、先起線稿,畫人物時,注意不要改變人物的結構和形體,也不要太浮誇,

  2、再鋪上固有色,頭髮皮膚鋪上固有色,為了後面上色更方便一些,

  3、然後整體上色,上色的時候,每一個部位上色最好是分下圖層,便於修改和調整。


單反攝影入門教程 7個技巧

  1.光圈優先:光圈優先大多用在拍人像以及風景時。光圈優先就是手動定義光圈的大小,相機會根據這個光圈值確定快門速度。由於光圈的大小直接影響著景深,因此在平常的拍攝中此模式使用最為廣泛。在拍攝人像時,一般採用大光圈長焦距而達到虛化背景獲取較淺景深的作用,這樣可以突出主體。同時較大的光圈,也能得到較快的快門值, ...

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  1、坐式:姿勢坐立,閉上眼睛,雙手向下按住膝蓋,使膝蓋低於臀部,做10次深呼吸。   2、坐立扭轉式:以坐式為起點,將左手放在右膝蓋上,身體轉向右側,右手撐地並置於右後方,自然呼吸5次,並換到另一側重複做。   3、下狗式:跪在地板上,雙手和雙膝著地。呼氣,抬起膝蓋遠離地板,保證腳跟離地,伸直雙臂和雙腿, ...

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  1、將手指正確的擺放在鋼琴上面,五指分開手指自然的下垂,觸碰鋼琴的時候是用手指的指尖,不是用手指的指肚。然再將手指放在對應的do、re、mi、fa、so五個音上,然後在練習手指的穿指和跨指。   2、正確的彈鋼琴的指法有助於學習的進度,剛開始學習的時候可以找比較專業的老師報一個鋼琴課程班,自學的話買一本鋼 ...

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