具體方法如下:
1、首先開啟max檔案;
2、所有的材質燈光等全部除錯完畢,然後在渲染面板處,設定一個“測試渲染”的引數;
3、在對話方塊下面位置,點選“save preset”選項;
4、然後給這個引數起名字,比如叫做”測試渲染“,然後儲存。這樣就儲存了”測試渲染“的引數;
5、最後讀取即可。
具體方法如下:
1、首先開啟max檔案;
2、所有的材質燈光等全部除錯完畢,然後在渲染面板處,設定一個“測試渲染”的引數;
3、在對話方塊下面位置,點選“save preset”選項;
4、然後給這個引數起名字,比如叫做”測試渲染“,然後儲存。這樣就儲存了”測試渲染“的引數;
5、最後讀取即可。
1、啟動3D運用程式,在頂部選單欄中點選渲染,跳出對話方塊。
2、指定渲染器,移動滑鼠,將對話方塊向下滾動,點選指定渲染器,選擇VRAY相應版本。
3、點選VRAY選單欄,第一項授權我們不用管,點第二項全域性開關,勾選折射/反射,燈光打勾,預設燈光選擇下拉選單為無,勾選隱藏燈光和陰影。
4、點選顏色貼圖項,選擇線性倍增,倍增值,伽瑪值均保持預設為1,勾選影響背景。
5、點選影象彩樣器項,型別設為固定,抗鋸齒過濾器可以勾選(影象更清晰,但比較費時。測試階段也可以不用勾選。)其它項保持不變。VRAY項下就基本設定完成了。
6、下面設定間接照,點選VRAY右側的間接照明,勾選開啟全域性照明,勾選反射,首次反彈選擇發光圖,二次反彈全域性照明引擎為燈光快取,其它保持不變。
7、點擊發光圖項,將當前預置,設為低,這樣渲染較快,但效果粗糙。最小比例可設為-6,最大為-5,半球細分20。
8、點選燈光快取項,細分值可設為300-400,模式選為單幀,渲染後如果需要儲存就選擇好路徑,屆時會自動儲存。到此,間接照明項基本就設定好了。
9、在設定選項裡,我們基本保持預設選項,設定完成之後,為了方便以後直接呼叫引數,建議儲存預設引數。點選對話方塊底下預設,下拉儲存預設,記住路徑名稱。以後可直接載入。到此,測試階段的引數就算設定完成了。
儲存步驟如下:
1、首先開啟max檔案;
2、將所有的材質燈光等全部進行除錯完畢;
3、然後在渲染面板處,設定一個“測試渲染”的引數;
4、在其對話方塊的下面位置,點選“savepr”選項;
5、給此引數輸入一個名稱;
6、最後點選”儲存“,此時即代表儲存vray渲染成功。