1、流體力學認為,流體的流速越快,壓強越小,流速越慢,壓強越大,這一定律也成為伯努利定律。飛行並旋轉著的乒乓球,不管是上旋、下旋,還是側旋,其運動弧線都遵循伯努利定律。
2、當乒乓球本身帶著上旋飛行時,同時帶著球體周圍的空氣一起旋轉,但是由於球體上沿周圍空氣旋轉方向和對面空氣方向相反,因而受到阻力,導致其流速降低。而球體下沿的氣流與迎面空氣阻力方向相同,因而流速加快。
1、流體力學認為,流體的流速越快,壓強越小,流速越慢,壓強越大,這一定律也成為伯努利定律。飛行並旋轉著的乒乓球,不管是上旋、下旋,還是側旋,其運動弧線都遵循伯努利定律。
2、當乒乓球本身帶著上旋飛行時,同時帶著球體周圍的空氣一起旋轉,但是由於球體上沿周圍空氣旋轉方向和對面空氣方向相反,因而受到阻力,導致其流速降低。而球體下沿的氣流與迎面空氣阻力方向相同,因而流速加快。
1、乒乓球沉在水底保持靜止,必然受力平衡。由於乒乓與水,瓶子,大氣壓接觸,初步判斷與大氣壓相關。
2、準備玻璃杯一個,塑膠瓶一個,美工刀一把,乒乓球一個。第一次將乒乓球放入空玻璃杯中,然後往裡倒清水,觀察乒乓球的沉浮情況,在用美工刀將塑膠瓶從中間剪成兩段,選取帶有瓶口的這一段。
3、第二組實驗,瓶口朝下豎直放在水缸中,然後將乒乓球放入瓶內,並往塑膠瓶裡倒入清水,觀察乒乓球的沉浮情況。
4、第三組實驗,瓶口朝下並將塑膠瓶提至半空中,將乒乓球放入瓶內,再往瓶內倒入清水,觀察乒乓球的沉浮情況
5、第四組實驗,將塑膠瓶沒入水中,觀察乒乓球的沉浮情況
總結:只要乒乓球下方有水,乒乓球就能浮起來;當乒乓球下方沒有水並與空氣接觸,乒乓球就無法浮起來。
1、《資訊理論與編碼原理》系統地講述了資訊理論與編碼的基本理論,共11章,內容包括:資訊的基本概念、信源及其資訊量、通道及其容量、資訊率失真函式、信源編碼和通道編碼定理、網路資訊理論以及信源編碼和通道編碼的理論與方法。除第1、5、7、11章外,每章後面都提供了相應內容的matlab模擬源程式,供教學使用。《資訊理論與編碼原理》力求內容精練、易讀,強調掌握資訊理論與編碼理論的基本理論與方法以及在通訊系統中的應用,在不影響內容完整性的前提下省略了部分煩瑣的定理證明。
2、《資訊理論與編碼原理》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是宋鵬、範錦宏、肖珂、齊建中。該書可作為高等院校電子資訊工程、通訊工程等專業本科生的教材,也可供從事相關專業的科研和工程技術人員參考。