1、光的直射原理:光在同種均勻介質中沿直線傳播。
2、光的折射原理:由於光速在不同介質中的速度不同,光的運動路線是光子被吸收,發出的最大機率的地方,那麼光線的方向,就會向著吸收、發出光的可能性多的前進光走過不同的路線,所以光在介面上發生折射的現象。
1、光的直射原理:光在同種均勻介質中沿直線傳播。
2、光的折射原理:由於光速在不同介質中的速度不同,光的運動路線是光子被吸收,發出的最大機率的地方,那麼光線的方向,就會向著吸收、發出光的可能性多的前進光走過不同的路線,所以光在介面上發生折射的現象。
1、光線折射原理:光的折射原理是透過光的波動性研究的,得出結論是光的入射角的正弦與光的折射角的正弦之比,等於光在兩種介質中的光速之比。從光的粒子性研究光的折射原理,說明光子的吸收與發出遵守粒子的機率布,光的運動路線,也就是光子吸收、發出的最大機率的地方,當然物理學中也認可光是機率波。
由於光的運動路線是光子被吸收,發出的最大機率的地方,那麼光線的方向,就會向著吸收、發出光的可能性多的前進,也就是那個方向吸收這種光子的可能性大,就向這個方向偏折,假設光子在真空中,單位時間內被吸收、發出了N次,而在介質中,在相同的時間內被吸收、發出了M次,光子本身的速度不變,並且比光速C要大,由於被吸收發出,運動路程減少,速度減小,那麼,當光線以角入射到介面上的時候,由於光子的法線方向吸收光子、發出光子的可能性大,光線應該向著法線方向偏折。
在介質均勻分佈的區域內,光子被吸收、發出的可能性是一樣的,光線是直線傳播,但是介面上不同,光子在真空中,與介質中被吸收、發出的可能性不同,也就是在光子組合數分佈不同的地方,光子集合的運動路線會向著吸收、發出光子的可能性大的地方運動。也就是在光子資訊分佈不均勻的地方,光線會發生彎曲。
通常在介面的一個波長內,在幾千個分子距離內,發生彎曲,進入介質以後,光子就認為是均勻介質了,這樣分析是說明,發生光的折射,在介面上畫成折線,只是一種近似,如是嚴格地要求畫出光的折射光路,在折射的介面上應該畫成圓弧線。
2、光的折射:光從一種介質斜射入另一種介質時,傳播方向發生改變,從而使光線在不同介質的交界處發生偏折。
1、《資訊理論與編碼原理》系統地講述了資訊理論與編碼的基本理論,共11章,內容包括:資訊的基本概念、信源及其資訊量、通道及其容量、資訊率失真函式、信源編碼和通道編碼定理、網路資訊理論以及信源編碼和通道編碼的理論與方法。除第1、5、7、11章外,每章後面都提供了相應內容的matlab模擬源程式,供教學使用。《資訊理論與編碼原理》力求內容精練、易讀,強調掌握資訊理論與編碼理論的基本理論與方法以及在通訊系統中的應用,在不影響內容完整性的前提下省略了部分煩瑣的定理證明。
2、《資訊理論與編碼原理》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是宋鵬、範錦宏、肖珂、齊建中。該書可作為高等院校電子資訊工程、通訊工程等專業本科生的教材,也可供從事相關專業的科研和工程技術人員參考。