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旭旭寶寶劍魂95加點

旭旭寶寶劍魂95加點

  1、20級之前的技能也沒什麼好加的,點滿紅陣和裡鬼即可,暴擊不夠的點滿暴擊。

  2、主要點滿小拔刀和劍舞,能夠熟練使用流系列技能的點滿流系列的技能,如果不能熟練使用,可以放棄,轉而點滿破軍和猛龍。

  3、一覺後的技能除了60級的技能,其他的技能都可以點滿,60級的技能有無敵效果,故推薦點1。

  4、TP主要點滿大拔刀、劍舞和小拔刀,剩餘的TP根據自身使用的技能習慣進行加點。

旭旭寶寶劍帝技能加點

  劍帝的技能加點非常簡單,核心無色技能除了嘯空十字斬點一級作為控制外,其他技能全部點滿。

  唯一比較有爭議的是游龍掌和碎巖裂地掌。游龍掌的優勢是清理小怪範圍大,碎巖則是瞬發輸出,兩個技能的CD是一樣的,在連招過程中可以打出兩次,並且技能的傷害差距非常的小,基本上可以說是傷害一致的。但碎巖瞬發可以更快的銜接其他技能輸出,游龍則需要一定的輸出持續時間,因此個人建議可以滿碎巖,次選游龍;如果喜歡游龍則是先滿游龍,次選碎巖,僅這兩個技能有一些選擇上的不同觀點。

旭旭寶寶阿修羅95加點

  1、加滿偷學技能封印解除,sp點滿鬼印珠和爆炎劍,剩下的SP點大冰,明王陣點滿。TP點滿大火和鬼印珠。

  2、旭旭寶寶的阿修羅裝備增幅打造雖然比不上紅眼,但是一身裝備都是14,武器增幅15,而且現在又升級95A,還超界兩件裝備,之前沒有升級95A還不敢說國服第一,但是現在升級完後絕對稱得上國服第一阿修羅。


dnf劍pk

  1、我們先是看到這裡的技能,受身蹲伏以及物理暴擊滿   2、然後這裡我們的武器奧義是必須滿的,越高越好才行   3、接著我們在這裡把主要的那些BUFF技能給加了,不然我們傷害不夠   4、這些技能是主要的輸出技能,不加這些加什麼呢   5、大技能也是全部加滿,我們的技能點是完全夠的,不用擔心   6、然後 ...

問道手遊劍怎麼

  1、體水。不知道是不是水系的傳統加點方式,玩體水的玩家還是很多的。一般加點方式是3體1敏,或者全體,相性上九遊玉米建議前期水相後期木相,這樣體水到了問道手遊後期基本沒人打的動。   2、法水。問道手游水系後期一般傷害都跟法金相比的。推薦加點3靈1敏或者全部加靈。相性可以加水相。61以後可以加金跟火相。   ...

改版攻略

  1、同一個劍魂,在正式服和體驗服,裝備都是一樣,打法也一樣的情況下,測試劍魂各項技能輸出。   2、從技能傷害對比,我們就可以看出,劍魂這個職業在加強以後,整體的提升了將近15%左右。技能資料的加強和最佳化,對劍魂這個職業,有著很大的改觀,地位也會提升一些。   3、劍魂作為25C職業,在國服玩的人比較多 ...

手游龍刀鋒

  屬性加點混元以下都一樣,體力至少加到890或者910,敏捷309,其他智力,技能就看哪個用的順手了,目前就2種加點,一個純暴風雪,激怒學滿狂暴安撫,另一種就雙休(可以打架,不過刀鋒這職業低配打架本來就不太好)。 ...

DNF90特工絕命諜影弒心鎮

  第一、 由於特工二覺後,兩個被動均有暴擊加成,加上SP不是十分充足,所以通用技能中的【物理暴擊】點出1點即可;小技能中,將幾個必要的前提技能同樣點出1點即可。   第二、 LV25~45的技能中,【暗殺目標】和BUFF技能【特工使命】點至精通,【月光揮斬】點出1點用於推怪以及觸發裝備效果,其餘技能均點滿。 ...

dnf劍豪95

  1、三連輪迴:SP消耗小,迴圈能力優秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,近身輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。   2、碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般 ...

問道手遊劍怎麼

  1、體水。不知道是不是水系的傳統加點方式,玩體水的玩家還是很多的。一般加點方式是3體1敏,或者全體,相性上九遊玉米建議前期水相後期木相,這樣體水到了問道手遊後期基本沒人打的動。   2、法水。問道手游水系後期一般傷害都跟法金相比的。推薦加點3靈1敏或者全部加靈。相性可以加水相。61以後可以加金跟火相。   ...