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dnf劍魂pk加點

dnf劍魂pk加點

  1、我們先是看到這裡的技能,受身蹲伏以及物理暴擊滿

  2、然後這裡我們的武器奧義是必須滿的,越高越好才行

  3、接著我們在這裡把主要的那些BUFF技能給加了,不然我們傷害不夠

  4、這些技能是主要的輸出技能,不加這些加什麼呢

  5、大技能也是全部加滿,我們的技能點是完全夠的,不用擔心

  6、然後強化技能的話,大家可以看我這裡進行強化哦

dnf劍宗pk加點

  1、劍宗pk技能雖然很少,但是因為要點滿的技能比較多!

  2、所以sp還是不怎麼夠用,這裡告訴大家怎麼選擇技能加點

  3、劍宗三個5級的小技能點滿,連招比較常用

  4、然後就是反擊,還有就是帝國劍術可以選擇點滿

  5、幻劍術之後的技能都可以選擇點滿了,這樣pk後期可以連大招

  6、然後就是劍宗的pk裝備,武器一般選擇85或者90級的聖物武器最簡單,一般是太刀最好!

劍魂pk加點

  1、這裡走的是pk加點所以這些小技能就尤為的重要了這裡小編的光劍精通沒有點滿,可以幫極神劍術減少兩點過來殿下光劍精通,還有後跳斬,這裡月光斬有些人有的不習慣的話就可以不要去點,這裡紅陣是在你能連招的基礎上才學的就是你能讓他下不來或者是說起不來然後放個紅陣在裡面輸出,增加點輸出.

  2、流可以說是核心技能,能點滿就點滿,也有些人不會用的話就點一些自己有的習慣或者是自己感覺能連起來的技能就行,加點這個事情沒有唯一隻有適合,

  3、這裡的技能可說是冷卻時間比較長的了,pk時間就幾分鐘還沒等你冷卻好可能一場比賽就結束了,這裡的最下面技能可以選擇不要去點,多點些上面的技能。


問道手遊怎麼

  1、體水。不知道是不是水系的傳統加點方式,玩體水的玩家還是很多的。一般加點方式是3體1敏,或者全體,相性上九遊玉米建議前期水相後期木相,這樣體水到了問道手遊後期基本沒人打的動。   2、法水。問道手游水系後期一般傷害都跟法金相比的。推薦加點3靈1敏或者全部加靈。相性可以加水相。61以後可以加金跟火相。   ...

改版攻略

  1、同一個劍魂,在正式服和體驗服,裝備都是一樣,打法也一樣的情況下,測試劍魂各項技能輸出。   2、從技能傷害對比,我們就可以看出,劍魂這個職業在加強以後,整體的提升了將近15%左右。技能資料的加強和最佳化,對劍魂這個職業,有著很大的改觀,地位也會提升一些。   3、劍魂作為25C職業,在國服玩的人比較多 ...

dnf豪95

  1、三連輪迴:SP消耗小,迴圈能力優秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,近身輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。   2、碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般 ...

dnf女大槍pk

  1、中服[CHN] Lv 85 神槍手:女 > 槍炮師 > 重炮掌控者。SP:全部 10770,已用 10770,剩餘 0。TP:全部 36,已用 36,剩餘 0。QP:全部 3980,已用 3980,剩餘 0   2、一定要慎重的扣動扳機,每一發子彈都是非常重要的,我們的人生亦是如此。進攻敵 ...

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dnf鬼泣pk

  1、PK加點(魔爆流)。鬼斬,噬靈鬼斬,必滿,鬼斬出強制。這個技能在剛才說過,鬼斬強大的輸出; 噬靈鬼斬的效果,滿了後冰凍機率高達45%(改版前是50%),睡眠機率60%,睡後任你玩弄,嘿嘿。   2、裂波斬,出強制。有著比較客觀的輸出,而且可以配合鬼泣的掃地連招使用,等下我會講解。   3、上挑,9-1 ...

dnf刷圖

  1、白手的話,小白推薦大家光劍精通,瘋狂的搞起來光劍。畢竟sp點還是很緊張的。   2、物理暴擊是一定要滿的,這對於單刷的白手來說是不用商量的,然後受身蹲伏,搞起來,必須要點出來。   3、武器奧義,鬼劍術後跳斬全部精通哦。   4、所有被動就不多說了,必須要點滿,沒有需要懷疑的地方。   5、30級的流 ...