1、擊倒玩家獲得資源增加沒用,遠星層,夏爾鎮亂殺人的都不缺這點資源,缺這點資源的一般也不殺人。
2、近戰武器揮舞機率不消耗氣力 這個其實也沒啥用,拆家開櫃子的時候會有點用,別的時候沒用的,肉食類食物回血 可以補血,7本之前武士唯一有用技能。
3、近戰武器的第一次攻擊敵人大機率擊倒敵人 這個技能配合前面的減傷害直接讓武士成為後期pvp第一人,重傷流逝速度降低 這個技能挺強的。
1、擊倒玩家獲得資源增加沒用,遠星層,夏爾鎮亂殺人的都不缺這點資源,缺這點資源的一般也不殺人。
2、近戰武器揮舞機率不消耗氣力 這個其實也沒啥用,拆家開櫃子的時候會有點用,別的時候沒用的,肉食類食物回血 可以補血,7本之前武士唯一有用技能。
3、近戰武器的第一次攻擊敵人大機率擊倒敵人 這個技能配合前面的減傷害直接讓武士成為後期pvp第一人,重傷流逝速度降低 這個技能挺強的。
在明日之後遊戲中,玩家在學習斬擊者技能後就可以跳砍了,當玩家跳到空中後使用冷兵器攻擊就可以完成跳砍,但是想要學習跳砍的話,需要玩家的戰鬥熟練度達到75級,並且達到高階武道專家才可以學習。
《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手遊。在採集、砍樹、採礦、打獵獲得基本資源後,玩家可用來烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。
1、要害攻擊。
2、空手或者冷兵器攻擊不高於自身5級的非大型單位時,有8%的機率,使其進入受傷狀態(非主要目標機率減半),5秒內最多生效一次。
3、這個技能效果,是能夠使得武士在近戰打架的時候,能夠帶來一定的輸出能力,提高了在近戰的時候,所能夠帶來的傷害。
4、強襲專家。
5、空手或者持有冷兵器的時候,非頭部傷害減免8%。
6、這個技能能夠大大的提升武士在戰鬥的時候的生存能力,因為在移動的過程中,很難全打在頭部,而打不到頭部,武士就是一個很肉的職業。
7、特級武士的兩個技能,一個是能夠提升近戰的傷害,一個能夠提升近戰的生存能力,因為在與對方近戰的時候,基本上是會進行移動的,這個時候,子彈會打到哪都有可能,而只要不是頭部,都能夠帶來一定的傷害減免。