明日之後武士技能是什麼
明日之後武士技能是什麼
明日之後武士技能是什麼:
職業介紹:武士是戰鬥職業,增加敵方玩家單位的掉落物品格,使用冷兵器時機率不消耗氣力值。進階後降低正面敵人傷害,從肉類料理獲得額外生命回覆,第一擊有機率擊退敵人,降低重傷狀態自然流逝速度。
職業技能:攔路強盜:消滅玩家單位時,該玩家掉落的物品格額外增加0-3格。
呼吸法:空手或者冷兵器攻擊時有10%機率不消耗氣力值。
無畏勇士:空手或者使用冷兵器時,正面面對敵人受到的傷害降低8%。
肉食者:透過食用肉類食物可以得到生命回覆效果,不同食物效果不同。
迅猛揮砍:空手或者使用冷兵器時,進入戰鬥後的擊中的第一擊將有40%機率擊退非大型單位。
堅韌意志:進入重傷後,重傷條流逝速度降低至原先的70%。
職業簡評:重氪玩家推薦,萬人屠。
明日之後武士技能
1、攔路強盜:消滅玩家單位時,該玩家掉落的物品格額外增加0-3格。
2、呼吸法:空手或者冷兵器攻擊時有10%機率不消耗氣力值。
3、無畏勇士:空手或者使用冷兵器時,正面面對敵人受到的傷害降低8%。
4、肉食者:透過食用肉類食物可以得到生命回覆效果,不同食物效果不同。
5、迅猛揮砍:空手或者使用冷兵器時,進入戰鬥後的擊中的第一擊將有40%機率擊退非大型單位。
6、堅韌意志:進入重傷後,重傷條流逝速度降低至原先的70%。
明日之後武士怎麼提高傷害
1、要害攻擊。
2、空手或者冷兵器攻擊不高於自身5級的非大型單位時,有8%的機率,使其進入受傷狀態(非主要目標機率減半),5秒內最多生效一次。
3、這個技能效果,是能夠使得武士在近戰打架的時候,能夠帶來一定的輸出能力,提高了在近戰的時候,所能夠帶來的傷害。
4、強襲專家。
5、空手或者持有冷兵器的時候,非頭部傷害減免8%。
6、這個技能能夠大大的提升武士在戰鬥的時候的生存能力,因為在移動的過程中,很難全打在頭部,而打不到頭部,武士就是一個很肉的職業。
7、特級武士的兩個技能,一個是能夠提升近戰的傷害,一個能夠提升近戰的生存能力,因為在與對方近戰的時候,基本上是會進行移動的,這個時候,子彈會打到哪都有可能,而只要不是頭部,都能夠帶來一定的傷害減免。
明日之後武士天賦加點
1、近戰精通:空手和使用冷兵器時,距離敵人越近,自身格擋機率越高,最高提升20。(格擋:從正面而來的子彈,都會受到精確屬性的削弱,上限為四十,為冷兵器屬性和武士技能屬性)。
2、呼吸法:核心技能了,必須要滿級,滿級效果為使用冷兵器揮砍有百分之30機率不會消耗氣力,對於武士來說氣力就是子彈,你的攻擊方式 ...
明日之後武士怎麼跳砍
1、擊倒玩家獲得資源增加沒用,遠星層,夏爾鎮亂殺人的都不缺這點資源,缺這點資源的一般也不殺人。
2、近戰武器揮舞機率不消耗氣力 這個其實也沒啥用,拆家開櫃子的時候會有點用,別的時候沒用的,肉食類食物回血 可以補血,7本之前武士唯一有用技能。
3、近戰武器的第一次攻擊敵人大機率擊倒敵人 這個技能配合 ...
明日之後武士配件升級順序
1、武器配件可以說是高一級就強一寸,就算是同莊的玩家,只要比一比配件等級,就可能看出強弱來。現在的武器配件等級,主要是分為3個,一個是槍托,再就是槍口,還有個是瞄準輔助器,三個配件分別提升三組不同的屬性。
2、第一次升級順序:槍托是攻擊力和後坐力,而槍口是暴擊率和傷害加成,瞄準是暴擊率和散佈降低。除了 ...
明日之後武士配件怎麼升
1、武士配件分配∶武士必須做兩套近戰配件(武器店可以做),所有配件要集中在兩把刀上,主配件和副配件差距不要過2,而副配件還有點技巧,加攻擊的握把配件只需要和副武器鋸齒刀攻擊加起來個位數為5就行,因為副武器攻擊力加成四捨五入,另外武士配件主升加穿刺和暴擊的掛穗,其次加傷害加成的雕飾,最後升加攻擊的握把.有條 ...
明日之後武士怎麼跳砍
在明日之後遊戲中,玩家在學習斬擊者技能後就可以跳砍了,當玩家跳到空中後使用冷兵器攻擊就可以完成跳砍,但是想要學習跳砍的話,需要玩家的戰鬥熟練度達到75級,並且達到高階武道專家才可以學習。
《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手遊。在採集、砍樹、採礦、打獵獲得基本資源後,玩家可用 ...
明日之後武士怎麼提高傷害
1、要害攻擊。
2、空手或者冷兵器攻擊不高於自身5級的非大型單位時,有8%的機率,使其進入受傷狀態(非主要目標機率減半),5秒內最多生效一次。
3、這個技能效果,是能夠使得武士在近戰打架的時候,能夠帶來一定的輸出能力,提高了在近戰的時候,所能夠帶來的傷害。
4、強襲專家。
5、空手或者持有 ...
明日之後賺技能點最快的方法
1、NPC送禮,克里斯(快樂101市政廳內)、朱迪(快樂101市政廳內)、史蒂芬(快樂101食品店)、伊萬(快樂101武器店)、奎泰(沙石堡總部)、昆圖斯(沙石堡總部)。
2、密斯卡大學,密斯卡大學任務中,擊殺精英怪可獲得技能點,不同星級獲得的技能點數量不同。 ...