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為什麼中國做不出像歐美那樣遊戲大作

為什麼中國做不出像歐美那樣遊戲大作

  遊戲公司其本質還是為了賺錢,如果開發一款頁遊都可以躺著賺錢,為什麼還要擔風險投入大量資金去開發一款遊戲大作,最後能不能賺錢還不一定。做什麼遊戲很大一部分由市場決定。一款受到市場歡迎的遊戲,很快便會出現無數的跟風之作。跟風複製成為了製作遊戲的不二法寶,遊戲的創新便不再被重視。失去了創新,讓遊戲策劃更加註重的是如何設定遊戲中的各種消費手段,遊戲的玩法便成為不重要的事情,自然做不出一款優秀的遊戲了。玩家觀念不同,國內玩家相比較國外玩家,更急功近利一些。這和國內經濟快速發展有一定關係,機構及發展過快,讓大家都變得浮躁。遊戲更是如此,想要快速變強,想要走捷徑,想要外掛。快餐式的遊戲才是國內玩家喜愛的重點,所以中國做不出像歐美那樣遊戲大作。

為什麼遊戲做不出像照片一樣的感覺

  首先在光影技術上,遊戲就做不到現實中豐富的光影效果,就算是電影的光影效果都做不到。其次遊戲中的色彩偏明亮,無論是地面,水流,物體表面都缺乏漫反射,充滿了鏡面效果。還有就是人物模型,走路還是太僵硬,主角在你控制下走路就像是機器,彷彿在逃竄的老鼠,不自然。最後是解析度,就算是4K,也只是剛滿足看上去不模糊而已,能正常看清物體的細節。而在4K下想在快速跑動,快速轉身還能像人類視覺那樣保持清晰,估計還有很久才能做到。

為什麼國外的遊戲公司做不出像仙劍軒軒轅劍這樣經典的遊戲

  國外和國內的文化有很大的差異,國外的遊戲注重是給人最真實的感受,所以3D效果很好,把效果做到極致。而國內的遊戲就比較不同,遊戲雖然3D效果不行,但是情節人物設計的很到位,給遊戲中人物的服飾也是非常用心,所以造就了經典文化。這是國內外文化的差異,所以國外的遊戲公司也不能掌握其中的精髓,也就不能創造像仙劍這樣經典的遊戲。


為什麼中國3A大作

  第一,版權保護的問題,遊戲一直是盜版的重災區,開發出來的遊戲,被盜版,對於原創是致命的打擊,這就導致現在更多的公司只是開發網遊,不會去做3A大作。   第二,社會導向的問題,遊戲在國內還沒有形成一種文化,始終有不少人認為跟遊戲有關的都是不誤正業,這樣的環境和“土壤”,不能很好得孕育人才和作品,自然中國做不 ...

為什麼國內遊戲

  國內做不出好遊戲是因為市場問題,今天的中國資本和人力都不缺,缺的是成熟的市場,即高素質的玩家太少。網遊方面來說、一款低端產品最明顯的特徵是什麼是它有“自動尋路”和“喇叭”。這個也許有很多人看不明白,但其實這個也非常好理解。“自動尋路”雖然方便了遊戲過程,但卻大大降低了遊戲的探索性。而“喇叭”則一個非常直觀 ...

為什麼強如中國卻拍阿甘正傳這樣的經典電影

  雖然國外有很多好影片,這不代表國外就沒有爛的,國內也有很多好影片,至於中國現在的問題,是社會整體逐利的範圍有關,為了最大可能收回成本,獲取利潤,只能跟風,或炒作,或者作出很爛俗的東西。 ...

為什麼國內畫海賊王那樣紅遍全球的漫畫

  文化差異。同樣是考試取向,升學第一的日本,比起中國、韓國以及其他受傳統東亞文化影響的國家和地區,有一個決定性的文化差異,享樂並不可恥。日本漫畫界對人才的培養,應該說其實沒有很刻意去培養。現在你叫的出名字的那些職業、前職業漫畫家就有很多不是美術科班出身的。漫畫本身的吸引力,娛樂他人這說著容易,其實是很困難的 ...

中國電影為什麼拍神秘巨星這樣的商業模式的電影

  不是拍不出,其實中國的好導演好劇本是有的。但是一方面是大環境下,很多導演更加為了商業利益,另一方面是涉及到一些題材不太好拍,畢竟過審不易。但是隨著近年大家對於電影更在意質量,而不是流量的情況下,一定會出現更多的好電影。 ...

為什麼中國電影出來猩球崛起一樣的特效

  因為中國未掌握動作捕捉技術,動作捕捉技術指的是綜合運用計算機圖形學、電子、機械、光學、計算機動畫等技術,把表演者的動作表情記錄下來,然後將其作為電腦中虛擬角色的運動依據,讓虛擬角色的動作和表情都能像真人一般自然逼真。而歷經20餘年的發展,動作捕捉技術在《猩球崛起》系列得到了近乎完美的運用。據介紹,首部電影 ...

韭菜包餃子怎麼水份

  1、做韭菜餡料的時候,把洗韭菜放到第一位,或者說提前很長時間都把韭菜洗出來。因為韭菜剛洗出來時,表面會有很多的水,所以把韭菜攤開晾著。越乾燥越好。   2、在拌韭菜餡的時候,把油和肉餡或雞蛋和韭菜拌到一起的時候先不要放鹽,是充分攪拌均勻,使韭菜表面都和油料充分融合。這時可以說韭菜表面都有食油包裹了。    ...