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為什麼很多文藝復興時期的名畫都要做成掛毯

為什麼很多文藝復興時期的名畫都要做成掛毯

  因為掛毯比畫作的價格更高,一面牆大小的掛毯需要一個作坊幾年的時間來製作,並且掛毯本身的材料就很昂貴。 相比南歐的天氣,英國和法國的多雨而陰冷,所以掛毯的實用價值更高一點,可以讓房間保暖。同時,那個時代的王室並不是定居在一個宮殿裡,而是會經常去地方行宮,所以掛毯是可攜帶的裝飾物。很多名畫可能是為掛毯專門世紀的。歷史上很多有名的畫家,例如魯本斯和拉斐爾,都為掛毯畫過設計圖。

古代為什麼都要做成拱形城門

  因為古時候沒有現代的鋼筋、水泥用來澆築,而多用石材和磚頭,拱形門是最符合上述建材力學構造的材料建造,拱形結構受力好,跨越能力大,外形美觀、節省建築材料、便於施工。另外是因為力學的原因,所以都是拱形的。在豎直荷載作用下,拱的兩端不僅有豎直反力,而且有水平反力;由於水平反力的作用,拱的彎距大大減小。設計合理的拱軸,主要承受壓力,彎距、剪力都較小,故拱的跨越能力比梁大的多。

為什麼大部分手遊都要做成橫屏的

  手遊設計為橫屏模式時候,操作方式更接近掌機,以更加方便玩家用兩隻手來協同操作遊戲內容。同時橫屏以更符合比例的方式進行遊戲操作,在有限的螢幕內看到更大的影片現實區域。在橫屏模式的操作下,可以看到使用技能的介面分佈更加簡潔和方便,玩家更容易打出炫酷的技能效果,體驗更好打擊感。


為什麼很多程式設計類課程做battleship這個遊戲

  因為很多程式設計類課程的服務物件都是一些初步接觸程式設計的低基礎學習者。battleship這個遊戲,一是程式結構較為簡單,程式設計量較小。二是遊戲程式的代表性和典型性較突出,涉及了很多初學者接觸的簡單程式碼,很適合學員熟悉運用。所以很多程式設計類課程都要做battleship這個遊戲。 ...

為什麼小說做成動漫或者電影電視劇改編或原創很多

  一般分幾部分:導演或編劇對劇本的重新解讀都是不同的,這可以理解為做閱讀理解題。比如我們舉個例,魯迅的故事裡,提到了猹與少年、百草園等元素。那麼問題就來了。你眼中的潤土是什麼樣的呢?百草園又是什麼樣?那麼導演和編劇會構思細節,去勘景(找尋書中描述的景色,儘量對應起來。)比如我們發現百草園沒有了,我們是否要重 ...

鮮花是不是可以做成花茶 煮花茶注意什麼

  現在很多人都喜歡喝花茶,特別是女生,因為花茶一方面有美容養顏等多種功效,另一個就是口感比茶葉要更清淡,而且還有花香,更好入口。很多花曬乾之後都可以用來做花茶,比如菊花、玫瑰花等等。下面,就快和小編一起了解相關知識吧!   鮮花是不是都可以做成花茶?   其實,並不是所有的花都適合泡茶。就像花店裡賣的玫瑰一 ...

為什麼很多職位招應屆畢業生

  招攬應屆生,是為了搶優秀人才,IT專業的應屆生相當於一個準熟練工,稍加培訓就可以拿過來用,是驢子是馬,分分鐘能看出來,就算是這些社會招聘都要排長龍的大公司,也不想錯失一個招到優秀人才的機會,在校園招聘招到的人才素質,絕不會比社會招聘要差,甚至還可以更好,所以他們也開得起工資,對於IT專業的人來說,練好自己 ...

為什麼很多雕塑頂個球

  雕塑講究的是用型表達寓意,一般頂個球除了美觀之外,是高貴高尚圓在藝術上是和諧中庸,規則圖形和不規則圖形的對比,規則曲線和不規則曲線的對比,對比產生美。雕塑指為美化城市或用於紀念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象徵或象形的觀賞物和紀念物。雕塑是造型藝術的一種,又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的總稱,指用各種 ...

為什麼很多犯罪或者懸疑片拍主角回家的場景

  好電影的每個鏡頭或場景,都有其存在的道理。有的場景就是需要在家完成的。懸疑片是指因情節使人們對主要人物的命運引起關切,而造成高度焦慮和緊張感的一種電影型別。懸疑片中常能用情節引起觀眾在看的時候一邊思考,而片尾處謎底的揭露又往往讓人意想不到,故事依據起承轉合作為收尾。犯罪片一般就是電視電影裡有警匪活動的影片 ...

為什麼很多遊戲鎖定幀率

  因為超過60幀人眼就無法識別了而且現在的顯示屏的重新整理率也無法表現出來,鎖60幀可以避免幀數波動造成的畫面撕裂還能減小功耗。幀率是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數或“赫茲”,一般來說用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示屏的畫面每秒更新多少次。此詞多用於影視製作 ...